Les textures n'ont rien à voir avec le
layout des donjons, c'est-à-dire de la forme des salles (grand espace d'attaque) et couloirs (une case de côté d'espace d'attaque) que chaque étage aura, et qui est choisi aléatoirement - cependant, des observations personnelles me font penser qu'il y a peut-être un schéma à re coder qui détermine le
layout avec un nombre précis de cases par étage. Changer les textures ne changera strictement rien au "problème" d'aléatoire