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Tri-type Nuzlock et World Nuzlock

Soul9830

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Nature : Sérieux
Niveau : 25
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MessageSujet: Tri-type Nuzlock et World Nuzlock   Tri-type Nuzlock et World Nuzlock EmptyMer 1 Sep 2021 - 16:34

Coucou à tous,

Voici mes idées de Nuzlock ( que j'ai fusionner pour faire un Nuzlock sur Hearth Gold mais les deux peuvent être joué indépendamments et ceux dans n'importe quel jeu )

Tous d'abord le Tri-Type Nuzlock.

Il est inspiré des vidéos monotype de NDShepard.

Même règle qu'un Nuzlock sauf que vous ne devez que capturer les pkmn de trois type choisis au hasard par exemple un randomizer de nombre ou un dès et vous prenez les types dans l'ordre de la table des types,
ou un randomizer de pkmn dont vous prenez le premier type du pkmn afficher.

Si le pkmn a un des ces types plus tard il peut être utiliser.

Vous gardez le pkmn de départ jusqu'à pouvoir capturer votre premier pkmn d'un de ces types

Vous pouvez continuez a combattre les pkmn jusqu'à tomber sur le premier pkmn d'un de ces types, si vous ne l'attraper pas vous ne pourrez plus en capturer d'autre dans la zone.

Bien sûr comme le Nuzlock un combat par zone et après le premier pkmn attraper des que vous quitter la zone vous ne pourrez plus en capturer.
Les CS Slave sont autorisés même s'il pas d'un autre type ou qu'un pkmn a déjà était attraper sur la même route mais doit ce faire tué en combat sans être compter comme mort.


Ensuite voici les World Rules :

Les World Rules s'utilisent entre le début du jeu, les arènes, et le conseil 4.

Les effets de World Rules à durée limitée le reste jusqu'à la fin de la prochaine arène ou le conseil des 4.

Il y a autant de World Rules que de chemin entre elles et vous pouvez en enlever pour coller au nombre exacte ou même les modifier. ( Les World Rules doivent être utilisable seulement hors combat )

Pour ma part je les ai fait sur Hearth Gold donc 18 chemin en comptant celui entre le début du jeu et la première arène et celui entre la dernière arène et le conseil des 4.


Voici mes World Rules pour Heart Gold :

World rules :
1 : Pas de repousse ( jusqu'à finir la prochaine arène );
2 : Pas de combat de pkmn sauvage ( jusqu'à finir la prochaine arène );
3 : Dépenser 20 % des pokedollar en potion normal ;
4 : Dépenser 20 % des pokedollar en pokeball normal ;
5 : Ne pas utiliser 1 CT aléatoirement ( choisis par un dès ou randomizer de nombre par exemple );
6 : Apprendre une CS à un pokémon de l'équipe principal (impossible à enlever avec l'effaceur de capacité) ;
7 : Jeter les 10 meilleurs ball ;
8 : Jeter les 10 meilleurs potion ;
9 : Faire 5 aller-retour entre les deux villes où vous êtes sans repousse;
10 : Échanger 1 pkmn de l'équipe avec 1 du pc ;
11 : Enlever les objets des pkmn ( jusqu'à finir la prochaine arène )
12 : Échanger la meilleur attaque de 1 pkmn avec une CT  aléatoire;
13 : Capturer un Zarbi et le mettre dans l'équipe ( Si trop tôt prendre en compte le malus pour plus tard ) et bien sûr le jouer sérieusement ;
14 : Pas le droit d'échanger des pkmn de l'équipe et du pc si il y a un mort ( jusqu'à finir la prochaine arène )
15 : N'utiliser que des potion pour soigner ( jusqu'à finir la prochaine arène );
16 : N'utiliser que des Pokéball normal (jusqu'à finir la prochaine arène);
17 : Utiliser un super bonbon sur le pkmn de l'équipe de plus bas niveau (si vous n'avez pas de super bonbon prendre en compte le malus pour plus tard );
18 : le CS slave ne peut plus être utiliser ( jusqu'à finir la prochaine arène sauf si bloquer complètement ).
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