Présentation de la classe Fencer. Bon c'est en jap alors je pige pas grand-chose, mais y'a un truc super intéressant qui est passé en mode underground.
Ca m'a tout l'air d'être une attaque combinée. Une première dans Etrian Odyssey. Hâte d'avoir des infos là-dessus!
Phi : Oh ouais, ça peut faire un truc comme les attaques doubles dans FE, sauf que ça m'avait l'air d'être particulier, le monstre s'est mangé des flammes, est-ce que les deux classes ont des attaques élémentaires à la base ? Ou est-ce que c'est autre chose qui est spécifique etc... Sinon je note les monstres qui apparaissent dans ce trailer, c'est des reverse Grainipiot.
Ce sera quoi le slogan du jeu ? "Nothing happens for no reason" ? :Y
EO à part, je tenais à poster deux petites vidéos concernant Smash 4. C'est au sujet de techniques qui m'inquiètent, en tant que joueur sur 3DS mais aussi en général en fait. En gros, c'est un truc qui permet de faire des actions en étant frame perfect. C'est pas de la merde en boîte, si t'agis frame perfect, t'as un avantage monstre quoi j'veux dire sans déconner tu t'amuses avec ton adversaire si tu fais ça. Par contre, pour ça, il faut préférablement jouer avec le Wii U pro controller et changer le paramétrage des boutons avec un layout improbable. Encore heureux d'ailleurs parce que si c'était faisable en ayant le layout par défaut je peux vous dire que Smash 4 serait déjà devenu aussi technique que Melee. C'est à dire trop. :Y Moi je crains pour le futur du jeu si ces méthodes deviennent la solution incontournable pour gagner en tournoi, ça va demander des mois de pratique ces conneries, moi qui ai le sentiment de pas trop mal me démerder sur le jeu, ça me ferait grave chier de devoir apprendre à contourner ces techniques voir même à devoir les apprendre tout court. D'autant plus que j'ai pas de Wii U, ça me foutrait grave la haine. :Y
Bref, ces deux vidéos expliquent assez bien ce machin, je voulais évoquer ça maintenant avant qu'il ne soit trop tard, avant que Smash 4 ne soit devenu Melee HD, avant qu'à nouveau, je ne sois plus qu'un joueur de pacotille sur un Smash Bros.
Oui j'ai un peu suivi cette histoire. Ce serait naze que pour être au top, ça se joue sur une histoire de manette. Et je parle bien d'une comparaison entre un gars qui maîtrise parfaitement sa manette GC et le même gars mais avec WiiU controller et bidou tech. Enfin la bidou tech peut se faire à la manette GC, mais c'est pas très pratique.
Zero a donné son avis là-dessus, et pour le moment il ne va pas s'y mettre, pour la simple raison qu'il faut justement un gros temps d'apprentissage pour maîtriser cela, et qu'il n'aurait pas été prêt pour les tournois s'il avait décidé de le faire.
Bref, moi non plus ça m'enthousiasme pas cette histoire. Je suis pas joueur ouf, donc je m'en balek pour mon cas personnel. Mais dans les situations compétitives, ça peut vraiment tout changer et ça peut même être assez frustrant. Genre que ça puisse se jouer au contrôleur qu'on utilise, c'pas normal à mon avis.
https://www.youtube.com/watch?v=tWBUiZEq_Jo Présentation de la classe Dragoon. Ils sont tous méga classes je trouve, m'en faut un dans la team. Cette classe possède des skills pour protéger, mais aussi pour debuff l'ennemi apparemment, ce qui manquait pas mal au Protector. Perso, je passe mon temps à spammer Front Guard ou les Elemental Wall, on a vu plus diversifier. :Y Donc c'est un bon ajout.
https://www.youtube.com/watch?v=gir5chMdXaU Et une autre vidéo de présentation sur les races. Bon je pige pas vraiment juste avec les images haha. Par contre, on peut voir vers la fin l'apparition des Union Skills encore une fois, avec jusqu'à 3 persos. Je pense que y'a moyen d'avoir un Union Skill avec la team au complète, y'a la place pour mettre 5 illustrations à l'écran. Ca m'a l'air d'avoir remplacé le Burst Skill d'EO4 ou le Force Boost des 2 premiers opus (je ne sais pas ce qu'il en est du 3).
Y'a l'air d'avoir une vidéo par semaine, donc à la semaine prochaine pour la vidéo d'une nouvelle classe :°
Ce qui est pas mal, c'est qu'on voit que la classe Masurao a l'air d'avoir des skills particuliers liés aux "Rare breed", les ennemis dorés qui rapportent plus d'exp, dont les capacités offensives augmentent à chaque tour, agissent en priorité et surtout, on tendance à fuir donc adios le surplus d'exp.
Bref, y'a pas mal de petites nouveautés qui sont montrées, j'ai vraiment hâte que ça arrive chez noous, mais ça c'est pas nouveau %)
EDIT: Pour changer, pas de trucs sur EO mais du wtf
Ca tombe bien, ca va aller direct dans le projet JDR pour mes classes, ca pourra peut-être alimenter le sujet dans les papiers =) En plus j'aime beaucoup Etrian Odyssey
Apparemment le Necromancer fait des invocs. Après je sais pas si c'est pour attaquer, faire le bouclier etc. Sinon j'ai enfin remarqué la barre d'union Skill à droite (j'avais jamais fait gaffe) Donc c'est bien un truc qui est équivalent au Burst Skill ou Force Boost des opus précédent.
J'ai tellement pas accroché à EO. Plus dès que j'ai du lâcher le jeu quelques jours pour taffer, j'avais déjà tout oublié du sysème, du game play, et de ce que je devais faire. :l
J'aimerais profiter de ce topic pour poser une petite question sur Pokemon. Je viens de faire un méga transfert sur ROSA de 4 cartouches (Noir/Noir 2/Blanc/Soul Silver), et je me retrouve avec un total de *roulement de tambour* 144 pokemons légendaires, ROSA inclus (et j'en ai à peine capturé dessus, sans compter que je n'ai pas pris les pokémons de X). Du coup ma question c'est comment les organiser efficacement? Entre les légendaires normaux, les shinys, les 6 IV et les Shiny 6IV...J'avoue que je ne sais plus où donner de la tête en sachant d'avance que tout ce foutoir va me prendre mini 5 boites (et que j'ai aussi deux boites de 5IV, 1 de starters et 3 boites "poubelles" qui vont partir en échange miracle). Au début j'avais une boite de légendaire, une boite de shiny et une boite pour les 6IV mais là ca part un peu vite en branle bas de combat.
Neow: Ouais c'est clair qu'EO ça peut pas plaire à tout le monde. En particulier, c'est le type de jeu que tu peux apprécier à sa juste valeur que si tu avances un minimum dans le jeu. Perso, j'ai vraiment bien apprécié EOIV qu'à partir du 3e Labyrinthe avec l'arrivée de la sous-classe qui démultiplie les possibilités stratégiques.
Et également c'est aux environs du 3e Labyrinthe que les skills de mes persos devenaient vraiment intéressants et qu'une bonne synergie se mettait en place. Au départ, je la jouais un peu bourrin parce que je connaissais pas trop les subtilités du combat, mais plus on avance, plus on a des stratégies qui peuvent se mettre en place. On apprend à mieux gérer notre équipe pour faire de bons enchaînements (et éviter les Game Overs haha)
C'est pas le genre de jeu ou tu peux te permettre de jouer occasionnellement (enfin les RPGs en général de toute façon, vaut mieux enchaîner les séances de jeu à mon avis x) )
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Meryme: il me semblait pas mal ton système de rangement, comme on peut renommer les boîtes, on peut assez facilement s'y retrouver non? Enfin j'ai jamais eu autant de doublon que toi (sauf quand je fais des oeufs, mais c'est pas le même cas haha) Je t'avoue que j'ai du mal à trouver un autre système "efficace".
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Et sinon Fe Fates enfin depuis hier (officiellement) <3 J'ai eu l'édition limitée, du coup j'ai pu faire mon choix in game, et ça a été Nohr comme j'avais prévu. J'ai eu une ptite hésitation en découvrant les persos d'Hoshido, j'avoue. x) Mais bon en me la jouant rp, je me disais que même s'ils sont sympas ces gars, je les connais pas vraiment alors bon :')
Sinon je trouve qu'il y a un poil trop de persos qui ressemblent à ceux de Fe Awakening. En même temps avec autant de persos, difficile de faire ultra original à chaque fois, mais je trouve qu'il y a trop de persos clin d'oeil à son prédecesseur... ou alors c'est qu'une impression, parce que j'ai pas avancé ultra des masses non plus dans le jeu, en 7h c'est loin d'être fini... Ah et aussi, le mode difficile est vraiment difficile, j'avais pas autant de mal dans Fe Awakening et j'ai vite changé la difficulté en normal du coup parce que y'a quand même 3 scénar' à se taper et mourir 50 fois par chapitre, c'est pas très pratique. :')
Mouais, je le reprendrais sûrement à tête reposée, cet été. Un autre truc qui me frustre, mais ça c'est purement perso, j'aurais beaucoup plus apprécié avec des persos qui tu peux modifier, et surtout que tu peux voir (et animés), dans les combats, comme à la Dragon quest 9. Lorsque j'ai vu le jeu, je m'attendais limite à ce type de système dès le départ. :Y
Phiphi : C'est Meyrime pas Meryme XD Après il aurait fallu une boite Légendaire, une shiny, une 6IV et une 6IV shiny mais cela m'aurait prit bien plus de boites. J'ai quand même 144 légendaires et j'aurais du "gâcher" beaucoup de boites. Petit inventaires de ce que j'ai :
Pour Fates, certains personnages ont été créé sciemment avec la même apparence qu'un des personnages de Fates... aha ce fan-service de ouf :') D'ailleurs leur desc (jsp si on peut la voir in-game) est toujours un truc du style : "il est apparu d'ont ne sait où"
Pour Fates, certains personnages ont été créé sciemment avec la même apparence qu'un des personnages d'Awakening... aha ce fan-service de ouf :') D'ailleurs leur desc (jsp si on peut la voir in-game) est toujours un truc du style : "il est apparu d'ont ne sait où"
%)
Chapitre 20 atteint, et niveau perso Awakening fanservice j'en compte genre 4-5 sur un peu moins de 30 persos. Sinon j'ai l'impression d'être très nul, car même en mode normal + facile (unités "mortes" qui reviennent en fin de combat), bah mes unités se font massacrer assez souvent. D'un côté c'est la voie de Nohr, c'est pas pour rigoler, mais quand même quoi, pour un mode normal huuuu... Me retrouve souvent avec au moins 3 morts par chapitre... Mais genre les unités ennemis qui font des teams aussi, ça fait bobo :c
Ou alors chais pas jouer tout simplement, je sais pas si y'en a qui galère autant que moi %)
Chapitre 20 atteint, et niveau perso Awakening fanservice j'en compte genre 4-5 sur un peu moins de 30 persos.
Je pensais à fan-service dans le sens où ils auraient juste très bien pu les mettre dans des DLC packs comme ils faisaient dans Awakening
Et niveau difficulté j'ai pas (pas encore) le jeu donc je peux pas trop juger mais si les ennemis peuvent team ça doit être plus difficile à gérer ^^ D'autant plus que si je me souviens bien avec Nohr il est impossible de faire des batailles en dehors de l'histoire non? J'aime bien ça permet de recentrer le jeu sur l'essentiel - c'est à dire l'histoire, comme dans les jeux d'avant 2013... Oui je suis un gros nostalgique de la GBA