| | Two Rooms And A Boom 4 - Révolution | |
| Stellaria
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| Sujet: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Sam 28 Mai 2022 - 20:04 | |
| Rappel du premier message :Côte est des Etats-Unis. Symbole de la liberté et du capitalisme. Des bâtiments de verre et d'acier s'élèvent du sol pour toucher les étoiles. Dans une grande entreprise mondiale, la NUZUS Corporation, les recrutements pour un post de manager son ouverts. Mais qui a postulé ?
- Liste des joueurs a écrit:
- Bienvenue dans cette quatrième édition de TRAAB Invité ! Je suis ton maître du jeu. - Les rôles:
Les Chefs de Guilde Le Patron Pingoléon Il n'a aucun pouvoir particulier. Son but est de survivre jusqu'à la fin de la partie. Si l'Empereur Pingoléon survit, la partie est gagnée pour toute la guilde Bleue. Le Syndicaliste Électrode A la fin de la partie, il utilisera son attaque Explosion pour mettre K.O. tous les joueurs dans le groupe où il se trouve. Si l'Empereur Pingoléon est dans le groupe, la partie est gagnée pour toute la guilde Rouge. Les ServiteursLe Petit Marill VS Le Rebelle Scalpion Ils n'ont aucun pouvoir particulier. Leur but est de s'assurer de la victoire de leur guilde respective. Les Adorables L'Adorable Chovsourir VS L'Adorable Lovdisc Avant le début du premier tour, ils choisissent deux joueurs dans leur groupe de départ (sauf eux-mêmes) pour leur jeter une attaque Attraction. Les deux joueurs ciblés sont Amoureux. Le but des Amoureux est de finir la partie en se trouvant dans le même groupe. Les Farceurs Le Farceur Cradopaud VS Le Farceur Flamiaou Avant le début du premier tour, ils choisissent deux joueurs dans leur groupe de départ (sauf eux-mêmes) pour leur jeter une attaque Vantardise. Les deux joueurs ciblés sont Enragés. Le but des Enragés est de finir la partie en se trouvant dans des groupes séparés. Les Espions L'Espion Zorua VS L'Espion Zorua chromatique Ils portent la couleur de l'équipe adverse, si on leur demande une révélation de couleur. Les Voyants Le Voyant Mistigrix VS Le Voyant Lippoutou Une seule fois pendant la partie, pour leur demande de révélation, ils peuvent utiliser leur attaque Œil Miracle pour forcer une révélation rôle publique (seul le joueur visé doit dévoiler à tout le groupe actif son rôle). Le rôle du Voyant (mais pas sa couleur) est révélé. Les Altruistes L'Altruiste Pachirisu VS L'Altruiste Mélofée Une seule fois pendant la partie, à la fin d'un tour, ils peuvent utiliser leur attaque Par Ici pour remplacer l'otage choisi par le groupe adverse. Le rôle d'Altruiste (mais pas la couleur) est révélé. Cette attaque ne peut pas être utilisée au dernier tour. Les Peureux Le Peureux Négapi VS Le Peureux Posipi Une seule fois pendant la partie, à la fin d'un tour, s'ils sont visés en tant qu'otages, ils peuvent utiliser leur attaque Relais pour choisir un autre membre du groupe comme otage. Le rôle de Peureux (mais pas la couleur) est révélé. Cette attaque ne peut pas être utilisée au dernier tour. Les Ninjas Le Ninja Motisma laveuse VS Le Ninja Motisma four Il peuvent, une fois par tour, lancer leur attaque change éclair sur un joueur ne se trouvant pas dans leur groupe. Les deux joueurs échangeront alors leur groupe. Les Gris(Chaque rôle joue pour son propre compte.) L'Augure Absol Réputé pour sa capacité à prédire les catastrophes naturelles, avant la fin du dernier tour, il doit se déclarer et parier sur la victoire de la guilde Rouge ou de la guilde Bleue. Si sa prédiction est exacte, il gagne. Sinon, il perd. Il perd également s'il ne fait aucune prédiction. Le Tireur d'Élite Genesect Au dernier tour, avant la fin de ce dernier, il doit se déclarer et choisir une cible présente dans son groupe. S'il abat Électrode ou Pingoléon, il gagne avec la Guilde correspondante (Bleue s'il met K.O. Électrode, et Rouge s'il met K.O. Pingoléon). S'il met K.O. un autre rôle ou n'agit pas, il perd. La Protectrice Gardevoir Avant le début du premier tour, elle choisit un joueur dans son groupe à protéger. Son rôle sera révélé à ce joueur (mais pas l'inverse). Elle gagne si le joueur choisi est en vie à la fin de la partie après l'attaque d'Électrode, et même si elle est elle-même K.O. Le Révolutionnaire Hariyama Il doit faire en sorte qu'au bout de la partie, trois révolutions ayant été lancées par d'autres joueurs que lui même dans son groupe réussissent. Le Garde Gallame Il doit faire en sorte que toutes les révolutions lancées dans son groupe échouent.
Comme tu as pu le remarquer, j'ai modifié le Genesect, car j'ai envie que les parties dure un peu plus que deux tours. 4 rôles (Hariyama, Gallame, et les deux Motisma) ont été ajoutés. - Déroulé d'une partie:
Le scénario TOUR 0Les joueurs sont séparés en deux groupes, et chaque joueur reçoit un rôle Rouge, Bleu ou Gris. Les Rouges doivent faire en sorte que l'Électrode tue le Pingoléon à la fin de la partie ; les Bleus, que le Pingoléon survive à tout prix. Les Gris jouent pour eux-mêmes. La Protectrice Gardevoir choisit un joueur à protéger. Les Adorables choisissent dans leur groupe deux joueurs à rendre Amoureux. Les Farceurs choisissent dans leur groupe deux joueurs à rendre Enragés. (Note : un Adorable ne peut pas se cibler lui-même mais peut être ciblé par un autre Adorable ; un Farceur ne peut pas se cibler mais peut être ciblé par un autre Farceur. Un joueur peut être ciblé par deux Adorables ou deux Farceurs. En revanche, un joueur ne peut pas être à la fois Amoureux et Enragé, il ne sera donc affecté par aucune des deux attaques. Les joueurs qui lui sont attachés gardent les nouvelles conditions de victoire.) - Exemple pratique:
Un Adorable cible Feunlic et Thunungu. Un Farceur cible Feunlic et Skyprad.
Feunlic n'est affecté par aucune des deux attaques. Thunungu reste Amoureux : il doit finir la partie dans le même groupe que Feunlic. Skyprad reste Enragé : il doit finir la partie dans le groupe séparé de Feunlic. Tour 1Chaque groupe décide à la majorité de son Leader. Jusqu'à la fin du tour, avec le conseil des autres joueurs du groupe (qu'il peut écouter ou non), il désigne de 0 à 3 joueurs (selon le nombre de participants) dans l'autre groupe. Il doit choisir le même nombre de joueurs que le Leader de l'autre groupe. Il pourra changer d'avis, mais il ne pourra plus changer lorsque le temps imparti est terminé, et s'il ne prend aucune décision, alors aucun otage n'est pris. Il pourra être pénalisé au tour suivant par son groupe de son inaction ... Le Leader ne peut pas être pris en otage. Les deux Leaders peuvent utiliser le topic pour discuter entre eux. Les joueurs peuvent discuter autant qu'ils le veulent dans leur groupe. Chaque joueur peut, une seule fois par tour, demander sur le topic à un autre joueur du groupe une révélation : - Publique (à tout le groupe) ou Privée (seulement entre les deux joueurs) ;
- Couleur (Rouge, Bleue ou Grise) ou Rôle (le rôle complet).
Le joueur ciblé peut accepter ou refuser, mais il ne peut pas discuter les conditions de la révélation. Lorsque la demande est acceptée, les deux joueurs se révèlent sous les conditions définies. Les Voyants peuvent, une seule fois pendant la partie, forcer la révélation. Que la demande soit acceptée ou refusée, la demande de révélation est perdue pour le tour. Vous pouvez bien sûr passer tout le jeu sans vous révéler ou faire de demande de révélation ... Mais à vos risques et périls ! Si la demande de révélation du joueur A est acceptée par le joueur B, le joueur B ne pourra plus faire sa demande vers Joueur A ce tour-ci. - Exemple pratique:
Feunlic fait une demande de révélation Couleur Privée à Thunungu. Soit : Thunungu accepte. Thunungu ne pourra plus faire de demande de révélation à Feunlic ce tour-ci. Thunungu peut faire une demande de révélation à Sébouss, qui est un autre joueur.
Soit : Thunungu refuse. Thunungu peut faire une demande de révélation à Feunlic, sous ses conditions.
Dans les deux cas : Feunlic perd sa demande de révélation pour ce tour.
Si aucun accord sur le nombre d'otages n'est trouvé à la fin du tour, alors une équipe prendra " l'initiative " de prendre ou non des otages. Les Altruistes en jeu recevront le nom de l'otage. S'ils le souhaitent, ils peuvent alors remplacer l'otage initialement choisi dans leur groupe. Les Peureux en jeu recevront leur nom s'ils sont otages. S'ils le souhaitent, ils peuvent alors être remplacés par un otage de leur choix dans le groupe (hors Leader). Tour 2Même déroulé. Le Leader : Peut être renversé : un joueur décide de se déclarer Usurpateur et, si la majorité des joueurs (lui-même compris) le suivent, il prend le rôle de Leader. Peut abdiquer : le Leader donne le nom du joueur à qui il veut donner le statut, et ledit joueur accepte ou refuse. Tour 3Même déroulé ... Dernier tourAvant la fin du tour : L'Augure Absol se manifeste et prédit qui, de l'équipe Rouge ou de l'équipe Bleue va gagner. Le Tireur d'Élite Genesect se manifeste et choisit une cible à mettre K.O., dans n'importe quel groupe. Si Pingoléon ou Electrode est K.O., la partie est terminée. Dernier échange d'otages. Le Terrible Électrode explose, mettant K.O. tous les joueurs dans le groupe dans lequel il se trouve. Les fins - Les conditions de victoire a écrit:
- - Victoire de la Guilde Rouge si Pingoléon est mis K.O. au cours de la partie ou par l'attaque finale d'Électrode.
- Victoire de la Guilde Bleue si Pingoléon reste en vie à la fin de la partie.
Victoires individuelles : - Victoire de l'Augure Absol s'il prédit correctement la Guilde gagnante. - Victoire du Tireur d'Élite Genesect s'il met K.O. Pingoléon ou Électrode. - Victoire de la Protectrice Gardevoir si le joueur sous sa protection est toujours en vie. - Victoire des Amoureux s'ils finissent la partie dans le même groupe. - Victoire des Enragés s'ils finissent la partie séparés.
Enfin ça, c'est en théorie... Il reste en effet une autre règle à découvrir, concernant la prise d'otage. Mais je te la garde en surprise. La partie débutera environ une semaine après l'inscription du huitième joueur. |
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Auteur | Message |
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Last Dream
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Ven 3 Juin 2022 - 20:42 | |
| - Sylveon a écrit:
- Bon, Last, on est les seules personnes censées de ce groupe, c'est pourquoi je te propose une révélation de rôle privée.
C'est si gentiment demandé. J'accepte. |
| | | Stellaria
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| | | | Gobou
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Ven 3 Juin 2022 - 21:28 | |
| - Stellaria a écrit:
- Il a encore USERNAME, Feunlic
Quand il s'exprime, un Sénateur se doit de le faire à l'ensemble des citoyens Américains ! - Bartenoli A. Catholic a écrit:
- Tu veux te battre, c'est ça ?
Bien une réponse de syndicaliste. - Hamon Gustave Crews a écrit:
- Sénateur McKip, je demande une révélation de rôle publique si vous le voulez bien, une entreprise ça ne se gère pas en prenant des pincettes.
Vous avez raison. C'est pourquoi je m'étonne de vous voir essayer de prendre des risques inconsidérées en dévoilant vos cartes aussi rapidement. J'ai entendu parler de votre carrière, Monsieur Crews, notamment depuis votre entrée à la NASA. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que vous êtes un homme respectable, et qui n'a peur de rien pour atteindre vos objectifs ! Nous sommes les mêmes, vous et moi. Et même si je me dois de refuser votre proposition (aussi courageuse soit-elle), j'attends de vous une véritable compétition pour le poste de Manager ! |
| | | Last Dream
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Ven 3 Juin 2022 - 21:50 | |
| - Citation :
- Alors que son homonyme-à-peu-prêt venait de lui faire quelque chose de bizarre, Clara s'adressa à l'homme qui venait demander au Sénateur -qu'est-ce qu'il fout là, se disait-elle.
Je demande une révélation de rôle privée à Thunungu. |
| | | Thunungu
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| | | | Gobou
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Ven 3 Juin 2022 - 22:38 | |
| Mme Quagai,
Mandaté par une commission d'enquête du Sénat, j'aimerais vous proposer une révélation de rôle par correspondance privée. En échange de quoi, je m'engage à vous révéler ma fonction au sein de NUZUS.
La commission tient à rappeler que la décision d'accéder, ou non, à ma demande, n'appartient qu'à vous et vous seule. |
| | | Sylvelouise
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Ven 3 Juin 2022 - 22:41 | |
| - RP a écrit:
"Naturellement. Je m'appelle Clara-Lucie Quagai, j'ai 33 ans, j'habite dans la quartier de... - Euh... non, votre rôle. - Ah... oui, bien sûr. J'accepte la demande de monsieur le sénateur. |
| | | Stellaria
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| | | | Feunlic
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Sam 4 Juin 2022 - 18:48 | |
| Cher Edward Lexington, je ne voulais pas en arriver là, mais les propos que vous osez tenir en ce premier tour me tracassent au plus haut point. En effet, j'ai une pièce à conviction pour appuyer ce que je dis. - Pièce à conviction:
Voyez-vous, je ne comprends pas comment vous pouvez vous prétendre mort alors que vous êtes toujours bien là, vivant, et prêt à communiquer. De plus, cette mort semble provenir de rire, et je suis désolé mais je ne suis pas sûr d'avoir saisi la blague. Jubileriez-vous déjà à l'idée de me prendre pour un imbécile ? Et bien sachez que certes, je le suis, mais tout cela n'est que pure coïncidence. Et c'est pour cette raison très précisément et absolument pour aucune autre raison que je n'aurais droit d'évoquer ici sous peine de dévoiler mon rôle et mes intentions qui pourraient être, si ce n'est bienveillante, au moins égoïstes, que je voudrais savoir si nous sommes sur la même longueur d'onde (je me rangerai plutôt vers les 550nm personnellement). Monsieur Lexington, accepteriez-vous que nous nous communiquions nos rôles en privé ? |
| | | Lex
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| | | | Lex
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| | | | Stellaria
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| | | | Feunlic
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Dim 5 Juin 2022 - 14:52 | |
| Cher Lex,
Vous n'êtes pas sans savoir que rapidement, j'ai fais une déclaration au sein du salon Lincoln, et que, par la même occasion, j'ai bien précisé que je ne songerai même pas à accepter une demande de couleur privé. De plus, vous m'avez refusé une demande de rôle privé, ce qui est tout à votre honneur, mais qui me vexe terriblement.
J'ai déjà saisi toutes les informations à votre égard susceptibles de m'intéresser, et je suis un homme de parole (je crois ?), c'est pourquoi je refuse votre offre. Tâchez de vous informer les prochaines fois.
- Amicalement, une sale race. |
| | | Lex
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| | | | Sylvelouise
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Dim 5 Juin 2022 - 15:04 | |
| J'annonce au groupe Lincoln que si vous hésitez pour le choix de l'otage, moi je suis volontaire. La raison ? Qui voudrait rester dans un groupe dirigé par Gobou ? Sur ce, |
| | | Lex
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Dim 5 Juin 2022 - 15:08 | |
| Wow, vous êtes déjà bien avancés dans les réflexions, avec un leader désigné et des questionnements sur les otages... Ici, pour l'instant, on est encore à se demander comment marche le jeu et qui fait partie du groupe Lincoln. |
| | | Feunlic
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Dim 5 Juin 2022 - 15:14 | |
| - Sylveon a écrit:
- J'annonce au groupe Lincoln que si vous hésitez pour le choix de l'otage, moi je suis volontaire.
Vous me connaissez maintenant, je ne suis pas un homme d'honneur, et c'est pour cette raison que j'accepte volontier et que je ne m'y tiendrai pas si je devais être leader. En attendant, puis-je proposer Lex en otage ? Il me harcèle et ça devient dur à supporter :( |
| | | Lex
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Dim 5 Juin 2022 - 15:26 | |
| Diffamation. Voici une retranscription fidèle des évènements : Lex : Après deux jours de mutisme, fait une demande illogique avec un smiley Golemasthé, puis retourne dans son silence.Feunlic : |
| | | ZeSiph2!
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| | | | Feunlic
Écrivain
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| Sujet: Re: Two Rooms And A Boom 4 - Révolution Dim 5 Juin 2022 - 15:55 | |
| - ZeSiph2! a écrit:
- bon, après moulte débat: feunlic, accepte tu de me révéler t'as couleur en privé?
Pour les mêmes raisons que celle énoncée pour Lex, j'accepte. |
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| | | | | Two Rooms And A Boom 4 - Révolution | |
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