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[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond

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MessageSujet: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptySam 19 Juil 2014 - 21:20

Rappel du premier message :

Pokémon Snakewood est une hack-rom de la version Rubis, en anglais.
Un scénario déjà plutôt original (des zombies ! des pokémons zombies ! de l'amnésie ! des méchants inédits ! des dragons ! des références pop-culture à foison ! une difficulté augmentée ! des bugs partout qui augmentent encore plus la difficulté augmentée !), inventé au fur et à mesure de la création remplit la partie de surprises plus ou moins bonnes.
Ce Nuzlocke promet de belles crises de nerfs pour moi, et de nombreux fous-rires pour vous. 100% de clients satisfaits, si vous trouvez moins cher ailleurs, nous vous remboursons deux fois la différence.
Les règles :
Sommaire :

Maintenant que tout est clair, il est temps de commencer :
Les aventures de Krehion dans Pokémon Snakewood

Épisode 1 : Le commencement


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Ceci est la première image du jeu, l'écran de présentation. A peine changé ('Ruby version', sérieusement il aurait pas pu au moins mettre 'Snakewood' ?), avec une illustration relativement plate (pour ne pas dire laide), ça donne pas franchement envie. D'ailleurs j'ai plus envie, ce nuzlocke est terminé, à la prochaine.
Bon allez, je vais me forcer un peu. C'est comme les épinards, avant de dire qu'on aime pas, faut essayer.

Le jeu démarre, on s'attend au speech habituel du prof Birch/Seko, mais à la place on a un discours interne de notre personnage... donc en fait, moi, qui ne sais plus qui je suis, ni où je suis.
Mais si le prof Chen peut oublier le nom de son petit-fils sans que ça pose de problème à personne, j'ai le droit de pas comprendre où je me réveille au lendemain d'une soirée arrosée, non ?

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Urrgghh. Où suis-je ? Je ne me souviens pas... Qui est cet homme ? Il m'est familier...
Jusque là tout va bien. Non, on va pas se mentir, j'ai dû prendre un sacré coup sur la tête avant même que ça commence. 3 secondes plus tard, le mec sort un Bulbizarre qui aurait légèrement abusé de la marijuana (ça s'apparente moitié  du cannibalisme dans son cas non ?), et je commence à délirer sur la vie et la mort. Ça semble plutôt approprié comme discours pour un Nuzlocke, d'ailleurs.

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Je me souviens d'un pokémon... mais celui-ci a un air étrange. Je pense que quelque chose de très, très bizarre est arrivé.
No shit, Sherlock. Je sais plus qui je suis, où je suis, ni comment je m'appelle et dans 3 secondes je vais devoir baisser mon pantalon pour savoir si je suis une fille ou un garçon, mais ce pokémon n'est pas normal j'en suis sûre. Il a dû se passer quelque chose.
Pour finir de bien cracher sur la présentation, je dirais que je n'ai jamais vu des persos aussi moches de toute ma vie :

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Mais bon, voyons le côté positif, on a enfin l'occasion d'incarner un héros qui porte autre chose d'un short ou une minijupe pour aller s'écorcher les genoux dans les hautes herbes et porter des pansements qui font super viril.
Le temps de vérifier la présence d'attributs féminins dans mon slip, je confirme, je donne mon nom et je démarre.
Et si y a des gens qui ont un problème avec le fait que mon personnage s'appelle Krehion parce que je manquais cruellement d'imagination sur le moment, rappelez vous que Kanye West a une fille qui s'appelle North alors qu'il a eu 9 mois pour y penser.

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Me voici catapultée à Littleroot Town... enfin ce qu'il en reste. J'ai pas de maison, j'ai pas non plus de voisins, le labo du prof a également disparu, tout est en ruines. Même la musique est absente, pour vous dire l'ambiance festive. Par terre on trouve seulement 3 Pokéballs contenant Paras, Balbuto et Smogo. Qu'est-ce qu'ils foutent là et qu'est-ce que je fous là, on fera comme si on ne se posait pas la question hein. Je choisis Balbuto, que je nomme Toupie, et laisse les deux autres à leur triste sort (je les aurais volontiers pris tous les trois, mais le personnage du jeu a plus de conscience que moi et se limite à un.)

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A suivre...
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptyVen 26 Déc 2014 - 17:57

Ouille ! D'un coup, j'ai peur pour toi contre le Maître... Que la chance soit avec toi !


La vie est une maladie mortelle sexuellement transmissible.

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptyVen 26 Déc 2014 - 18:26

Slyaquali a écrit:
Mon Dieu. Courage, je te prête ma puissance :c
Il faut un gif du genkidama.


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptyVen 26 Déc 2014 - 18:37

Un gif de Genkidama, un !

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptySam 27 Déc 2014 - 12:20

Naoooooooon :<
Je veux pas que ça s'arrête là!


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptySam 27 Déc 2014 - 15:07

Merci pour votre puissance, ça me touche beaucoup :')
Comme promis, je poste aujourd'hui la fin de l'épisode 35, la fin du défi de la Ligue : le combat de Maître. N'oubliez pas de respirer, ça va balancer !

Épisode 35 : N'as-tu jamais dansé avec le Diable au clair de Lune ?
Partie 5 : Hajike King Feng Lei

Un très léger changement sur l'équipe après les deux morts du combat contre Indigo : ne soyez pas surpris quand vous le verrez, j'ai retiré le bandeau+ de Legend pour le placer sur Ivy qui tenait la pièce rune. Parce que j'ai beaucoup plus besoin de chance que d'argent sur ce coup-là.

Compte-rendu :
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptySam 27 Déc 2014 - 19:05

Il aurait eu autre chose que Frison, t'aurait pas survécu.
Mais nous partageons tous ta douleur Sad
Du coup je me demande un peu ce que va devenir ton équipe, je me rappelle plus trop de ce que t'as en stock là


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptySam 27 Déc 2014 - 19:12

T'imagines même pas la crise de joie quand il a sorti son dernier pokémon et que j'ai vu que je pouvais le battre easy. J'étais sûre de tomber sur un autre fakemon monstrueux.
Pour l'avenir de l'équipe, je vous ferai une petite liste des pokés dispos dans le pc. Je l'ai pas mis immédiatement parce que je voulais pas spoil la fin Wink mais j'ai pas avancé dans le jeu, donc vous allez pouvoir me donner vos suggestions !


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptySam 27 Déc 2014 - 20:56

MONGLUB !

FUCKIN WATER ET ELECTRUCIBZBZBZBZBZBZBZ TYPE MODARATEUR.

Brutus sinon, un Galeking ce n'est pas négligeable.

Inception à faire évoluer en ce que tu veux, mais vu que Loupio remplace "en quelques sorte" suicune et Raiku, tu peux choisir Entei, ou Celebi, si tu as pas trop peur qu'il soit fragile.

Boo pour pouvoir voler, et puis bonne def spé.

Tu peux toujours prendre Storm même si j'ai horreur des Absol.

Sinon ça fait 5, donc plus Pepita, ça te fait une équipe sympa (Non, Curly, non, je ne pense pas que le choix soit judicieux, Pepita est déjà de type combat, Chuck serait "de trop" je pense, sinon il y à Fatal, mais Oniglali est pas "le mieux", ça reste du 80 bases stats partout, et puis, je me souviens pas de tout, enfin je vais pas tout remonter, y à le fameux crabe là aussi, lui je sais pas ce qu'il vaut).
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptySam 27 Déc 2014 - 21:53

Rev tu es adorable, j'avais dit que je donnerais une liste Wink bon pour la peine je montre ce qu'il y a dans le PC maintenant.

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 Pokemo11

Effectivement Monglub le loupio j'y pensais, il rejoint l'équipe. Gardez en tête que Pepita est type spectre-combat. N'ayez pas peur de me proposer des pokémons capturé au début avec un niveau ultra faible, de toutes manière je dois monter tout le monde au niveau 70-75 avant de continuer à avancer sinon je me ferai défoncer, donc je suis pas à ça près.
Liste des pokémons du PC :

En ce qui concerne l'évolution d'Inception si je le reprends, une petite précision : les pierres évolutives sont uniques dans Snakewood. J'ai utilisé la pierre feu sur Megan et la pierre foudre sur Magneto, donc c'est mort pour Entei ou Raikou. Je n'ai pas trouvé la pierre eau et je ne veux pas qu'il évolue en Suicune de toutes manières.
J'ai les autres pierres (1 soleil, 1 lune et 1 plante), Celebi et Zarbi sont donc des options envisageables. Mais Inception tel qu'il est, sans le faire évoluer donc, est déjà un sacré tank en défense spé et il a des capacités de fou, alors je me demande s'il ne serait pas plus fort en restant comme ça.
Je sais pas encore si je vais le reprendre. Faites vos propositions, je vais réfléchir à tout ça.

Ceux que je pense prendre :

Ceux qui n'ont quasi aucune chance d'atterrir dans l'équipe :

En conclusion, vous pouvez vous douter qu'il n'y aura pas de nouvel épisode avant un moment vu le temps que l'entrainement va me prendre une fois l'équipe constituée. Je vous préviendrai quand je reprendrai le cours du jeu.
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptySam 27 Déc 2014 - 22:29

Félicitations pour ta victoire !

Pour ta team, je te conseille Léviator, Galeking, Absol, Inception (je suis d'accord avec toi, il serais plus judicieux de ne pas le faire évoluer) et Raflésia/Joliflor.


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptySam 27 Déc 2014 - 22:50

Dans les combinaisons possibles, il me faut impérativement un type vol + un type eau. Ce sera soit Noarfang + Lanturn, soit Emolga + Leviator (à qui je dois donner un nom, je peux faire ça à Slateport).

EDIT : Emolga n'apprend pas vol, je viens de vérifier. Donc ce sera Noarfang.
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptyDim 28 Déc 2014 - 11:07

L'équipe que j'aurais pris spontanément : Boo, Monglub, Albert, Timmy, Brutus, Pépita
Ah et au fait. Il me semble que pour la suite de l'histoire la capture du Roclobster était obligatoire (du moins c'est ce que j'ai cru comprendre)


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptyDim 28 Déc 2014 - 11:42

Ah bah c'est dommage si c'était obligé parce que je l'ai tué :o

J'ai trouvé un truc à ce sujet : "in order to get to the Elite Four, YOU WILL NEED THE ITEM ROCKLOBESTER OWNS" (sur cette vidéo → https://www.youtube.com/watch?v=UHXSGeRxHbM )

... sachant que je viens de battre la Ligue, c'était pas obligatoire d'avoir son objet dans mon inventaire pour y accéder. Ça l'était peut-être dans une ancienne version du jeu, par contre.


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptyDim 28 Déc 2014 - 12:17

Oh god, GG. T'es un peu une survivor de l'extrême toi, non ? :v
Ca me fait penser au Nuz d'Ice, tiens.

Mais, si t'as battu la ligue, pourquoi y a une suite ? J'ai dû louper un truc x)

Bon ba je suis un peu l'avis des autres, moi je serais partante pour Noarfang, Lanturn, Rafflésia, Inception, Galeking et Pepita.

Bonne chance chérie, t'en aura besoin.


Ni vue, ni connue
 

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptyDim 28 Déc 2014 - 12:38

Oui je suis une survivor x)
Il y a une suite parce que POKEMON SNAKEWOOD ! C'est une rom absurde, faut pas chercher la logique Wink
A la fin de l'épisode du centre commercial, Adolv m'envoie battre la ligue pour me renforcer (bon on sera d'accord pour dire que ça a eu l'effet inverse Pleased ) parce que je dois battre Senex une deuxième fois, à Sootopolis, et qu'il y sera encore plus fort. Donc ça, c'était qu'une étape.
J'ai pas encore été à Pacifiville non plus, je pense qu'il y aura un truc là-bas. Bref, le jeu n'est pas terminé !

Pour l'équipe, j'ai en membre permanent Pepita, Monglub, Boo et Brutus. Pour les deux autres, j'hésite entre Albert et Vegeta (qui peut évoluer en Rafflesia ou en Joliflor, j'ai encore le choix) ; et entre Timmy et Inception. Mine de rien, je m'en servais peu en combat à part pour encaisser des coups pendant que je soignais les autres quand j'étais dans la merde sweatdrop mais je sais que vous l'aimez bien, alors c'est dur de le virer comme ça. Je vais peut-être monter Timmy au même niveau pour les comparer et choisir plus tard.
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptyDim 28 Déc 2014 - 12:57

Fait évoluer Inception en Celebi et prends l'Absol (ou l'Oniglali). Pourquoi ? Parce que certe, Hyperegg a de grosse défense mais des stats offensive de merdre, 100/100/100 c'est pas non plus de la merde niveau stat défensif et ça permet à Celebi d'être relativement solide. T'as un pokémon qui va frapper plus fort, et un putin de légendaire merde (bon ok, c'est un ognon, et y a plus charismatique). Et si tu le garde en Hyperegg ça te fait 2 pokémon normal. Après Absol, parce que t'as pas l'air chaude pour prendre Oniglali, jamais test en 3g dc je peut pas te dire.


[15:24:27] Revelance : Juste après l'Hiver, c'est l'Automne
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptyVen 6 Fév 2015 - 15:36

Salut à tous ! Je reviens d'entre les morts (pour un nuzlocke avec des zombies, trolol ma blague) !
Après plus d'un mois sans rien poster... entre l'entrainement de fifou pour cette nouvelle équipe et ma vraie vie qui ne m'a pas beaucoup permis de jouer... j'ai enfin pu avancer !

Aujourd'hui, pas d'épisode, mais il y en aura un voire plusieurs dans les prochains jours. Cette longue pause m'a permis de réfléchir et de faire quelques projets sur le long terme, puisque l'aventure nuzlocke dans snakewood s'avère être bien plus longue que je ne le pensais en commençant à jouer. Et j'ai envie de vous mettre au courant de tout ça Smile

D'abord, finir la partie et écrire les épisodes jusqu'à la fin. Parce que non, à ce stade, après 35 épisodes publiés (et un nombre indéterminé à paraître), ma partie n'est toujours pas finie. Et pas facile d'estimer dans combien d'épisodes j'atteindrai la fin puisque je ne connais pas le jeu x)
Je dois encore gagner les badges qui manquent sur ma carte de dresseur, mettre fin à l'épidémie en battant le grand méchant qui en est à l'origine, et accessoirement retrouver Landon et May (oui je les ai vus dans le musée, mais il y a des dialogues que vous n'avez pas encore vus qui me font penser que je dois encore les chercher, et que peut-être je n'aurais pas dû avoir accès au musée tout de suite...). Et il y a aussi quelques quêtes annexes. Bref, vous avez pas fini de m'entendre causer.

Ensuite, "corriger" mes premiers épisodes. J'ai un peu changé d'écriture en cours de route pour alléger le contenu, et surtout diminuer le nombre de screens... ce qui fait que maintenant je trouve que les premiers épisodes sont longs et chiants. Sans compter que je ne traduisais pas particulièrement le contenu et que ça fait lourd pour les lecteurs non-anglophones. Je les allègerai sans doute, soit durant une prochaine pause si je dois encore passer de longues heures à m'entraîner pour accéder à la suite sans mourir, soit après avoir terminé l'écriture intégrale du nuzlocke. Dans tous les cas, je vous préviendrai quand je le ferai, si jamais il y en a que ça intéresse de relire de vieux épisodes ainsi que mes réécritures, et de me donner des conseils pour améliorer tout ça. Mais je vais pas m'y mettre tout de suite car je manque de temps.

Et enfin, réaliser des illustrations. Ouais, on est dans la catégorie 'Nuzlockes illustrés', et j'aime bien dessiner. Alors j'aimerais bien faire ça en bonus quand j'aurai fini. Y aura aucun texte, ce sera pas une BD... juste des images des moments-clé de l'aventure, qu'on pourrait 'lire' comme un livret. Je pensais au début du jeu, aux rencontres importantes, aux badges, aux quêtes (le tunnel Merazon (ép.5), la caverne solaire (ép.8 ), le sous-marin (ép.9 et 19), New Mauville (ép.11), la planque des Deadly Seven (ép.13)... etc etc), aux captures, aux morts, à la Ligue. Et aux choses à venir. Ça ferait du boulot, mais j'en ai vraiment envie.

Merci à ceux qui m'auront lue. Et parce que je ne publie pas d'épisode, pour vous consoler, je vous dévoile quand même l'équipe que j'ai entrainée pendant ce dernier mois après mûre réflexion sur sa composition (sans aucune mort débile, même si des fois en mode accéléré je suis pas passée loin du drame), pour que vous voyiez que j'ai bien suivi vos conseils Wink

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 Miniat_6_x_354 Pépita la Branette, survivor de la ligue
[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 Miniat_6_x_171 Monglub la Lanturn, pokémon à fort potentiel que j'ai ruiné avec les CS surf et plongée Pleased
[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 Miniat_6_x_164 Boo le Noarfang, gros boulet présent uniquement parce qu'il peut voler
[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 Miniat_6_x_306 Brutus le Galeking, un bon gros bourrin grâce à vos conseils sur son moveset
[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 Miniat_6_x_251 Inception le Celebi, que j'aurais dû faire évoluer bien plus tôt
[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 Miniat_6_x_362 Fatal l'Oniglali, la bonne surprise qui se révèle assez précieuse en combat


A dans quelques jours pour la suite de l'aventure !
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Slyaquali

Slyaquali
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Écrivain

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Nature : Malin
Niveau : 23
Exp : 2288
Eau
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptyVen 6 Fév 2015 - 17:02

Ah, je commençais à me demander si tu étais morte pendant l'entraînement x)

Oh, pauvre Boo x')

J'espère que le jeu dure très très longtemps, comme ça le plaisir de lire ton nuz durera tout aussi longtemps o/


Ni vue, ni connue
 

Magnifique avatar par El Grande Maestro Phiphi ~:
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Krehion

Krehion
Dresseur
Dresseur

Féminin
Nature : Discret
Niveau : 29
Exp : 776
Plante
Roche

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 12 EmptySam 7 Fév 2015 - 16:15

Pauvre Boo ouais, mais j'aime vraiment pas l'envoyer au combat... vol attaque en 2 tours de dévorêve a besoin que je réussisse d'abord hypnose (qui marche pas toujours du premier coup), à l'entrainement c'est vraiment long, et en combat contre des dresseurs ça lui fait prendre des risques aussi :< et j'ai appris psyko à Inception, je n'ai donc plus la ct pour lui apprendre. Il aurait juste besoin d'autres attaques parce que ses stats sont pas mauvaises, mais j'ai pas de ct intéressante pour lui pour l'instant (j'aimerais bien aile d'acier, mais elle est introuvable...).


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