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[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond

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MessageSujet: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptySam 19 Juil 2014 - 21:20

Rappel du premier message :

Pokémon Snakewood est une hack-rom de la version Rubis, en anglais.
Un scénario déjà plutôt original (des zombies ! des pokémons zombies ! de l'amnésie ! des méchants inédits ! des dragons ! des références pop-culture à foison ! une difficulté augmentée ! des bugs partout qui augmentent encore plus la difficulté augmentée !), inventé au fur et à mesure de la création remplit la partie de surprises plus ou moins bonnes.
Ce Nuzlocke promet de belles crises de nerfs pour moi, et de nombreux fous-rires pour vous. 100% de clients satisfaits, si vous trouvez moins cher ailleurs, nous vous remboursons deux fois la différence.
Les règles :
Sommaire :

Maintenant que tout est clair, il est temps de commencer :
Les aventures de Krehion dans Pokémon Snakewood

Épisode 1 : Le commencement


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Ceci est la première image du jeu, l'écran de présentation. A peine changé ('Ruby version', sérieusement il aurait pas pu au moins mettre 'Snakewood' ?), avec une illustration relativement plate (pour ne pas dire laide), ça donne pas franchement envie. D'ailleurs j'ai plus envie, ce nuzlocke est terminé, à la prochaine.
Bon allez, je vais me forcer un peu. C'est comme les épinards, avant de dire qu'on aime pas, faut essayer.

Le jeu démarre, on s'attend au speech habituel du prof Birch/Seko, mais à la place on a un discours interne de notre personnage... donc en fait, moi, qui ne sais plus qui je suis, ni où je suis.
Mais si le prof Chen peut oublier le nom de son petit-fils sans que ça pose de problème à personne, j'ai le droit de pas comprendre où je me réveille au lendemain d'une soirée arrosée, non ?

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Urrgghh. Où suis-je ? Je ne me souviens pas... Qui est cet homme ? Il m'est familier...
Jusque là tout va bien. Non, on va pas se mentir, j'ai dû prendre un sacré coup sur la tête avant même que ça commence. 3 secondes plus tard, le mec sort un Bulbizarre qui aurait légèrement abusé de la marijuana (ça s'apparente moitié  du cannibalisme dans son cas non ?), et je commence à délirer sur la vie et la mort. Ça semble plutôt approprié comme discours pour un Nuzlocke, d'ailleurs.

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Je me souviens d'un pokémon... mais celui-ci a un air étrange. Je pense que quelque chose de très, très bizarre est arrivé.
No shit, Sherlock. Je sais plus qui je suis, où je suis, ni comment je m'appelle et dans 3 secondes je vais devoir baisser mon pantalon pour savoir si je suis une fille ou un garçon, mais ce pokémon n'est pas normal j'en suis sûre. Il a dû se passer quelque chose.
Pour finir de bien cracher sur la présentation, je dirais que je n'ai jamais vu des persos aussi moches de toute ma vie :

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Mais bon, voyons le côté positif, on a enfin l'occasion d'incarner un héros qui porte autre chose d'un short ou une minijupe pour aller s'écorcher les genoux dans les hautes herbes et porter des pansements qui font super viril.
Le temps de vérifier la présence d'attributs féminins dans mon slip, je confirme, je donne mon nom et je démarre.
Et si y a des gens qui ont un problème avec le fait que mon personnage s'appelle Krehion parce que je manquais cruellement d'imagination sur le moment, rappelez vous que Kanye West a une fille qui s'appelle North alors qu'il a eu 9 mois pour y penser.

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Me voici catapultée à Littleroot Town... enfin ce qu'il en reste. J'ai pas de maison, j'ai pas non plus de voisins, le labo du prof a également disparu, tout est en ruines. Même la musique est absente, pour vous dire l'ambiance festive. Par terre on trouve seulement 3 Pokéballs contenant Paras, Balbuto et Smogo. Qu'est-ce qu'ils foutent là et qu'est-ce que je fous là, on fera comme si on ne se posait pas la question hein. Je choisis Balbuto, que je nomme Toupie, et laisse les deux autres à leur triste sort (je les aurais volontiers pris tous les trois, mais le personnage du jeu a plus de conscience que moi et se limite à un.)

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A suivre...
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptySam 9 Mai 2015 - 8:26

Félicitations ! Ce Nuzlocke aura été super du début à la fin !


La vie est une maladie mortelle sexuellement transmissible.

Yeye N'hésitez pas à suivre le compte Twitter officiel de Nuzlocke France juste là. Si vous souhaitez que vos Nuzlockes y soient publiés, faites votre demande ici. Yeye

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptySam 9 Mai 2015 - 8:49

Bravo pour avoir fini ce nuzlocke époustouflant!


CommunityLocke 2016: La mission d'un vulgaire sbire

Position du membre Snrasha: En repos chez maman.
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Timshield

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyMar 12 Mai 2015 - 20:05

Cette fin MDR!
Bien joué Wink


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyLun 15 Juin 2015 - 14:00

Salut les petits culs ! Un mois après, les morts revenus à la vie et renvoyés chez les morts reviennent. Bref, c'est le retour de Pokémon Snakewood !
Mais mais mais, c'est de la folie par ici ! Ce nuzlocke ne se terminera-t-il donc jamais ? La réponse est : il est déjà fini. MAIS ! L'heure est venue d'avoir un épisode bonus ! Et pas n'importe comment s'il vous plait : un épisode bonus en... 4 parties. 4 parties, 4 vidéos, car il va y avoir de la baston ! Du sang ! Des explosions ! De la coke et des putes !

Ahem, je m'égare. Mieux vaut passer aux choses sérieuses maintenant.

Épisode bonus : Gym Island !
Partie 1: Schwartz


Dans le dernier épisode, j'ai vaincu Senex et ai remis le monde en marche. Les Deadly Seven ont donc invité les survivants de tout le continent à festoyer sur Gym Island. Mais avant de les rejoindre, j'ai deux-trois trucs à régler.
Première chose, j'ai perdu Pepita, il faut donc la remplacer. La solution est toute trouvée parce que j'ai uniquement besoin de récupérer Boo au PC, que j'avais stocké pour prendre le coatox obtenu dans la Mine Abandonnée. Par contre, il est temps de régulariser sa situation :

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Et hop ! On est bons, j'peux y aller !

... Oh, attendez. Je me souviens. Deuxième chose : je n'ai pas la moindre idée de comment me rendre à Gym Island, ni même où c'est. Il est temps de faire appel au héros sans qui cette aventure n'aurait jamais atteint le 10ème épisode :

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Eh oui.
Bon allez, ça suffit les conneries, on veut de l'action là. Après avoir perdu 2h à traverser la carte de bout en bout avec le cheatcode pour traverser les murs, je décide de passer une autre heure à tester tous les cheatcodes pour la version rubis pour obtenir un objet en particulier. Des tickets de bateau. Parce qu'évidemment je ne sais pas quel était l'objet dans le jeu d'origine qui a été modifié pour devenir un ticket. Spoil : c'était la lettre qu'il faut donner à Pierre à Myokara. Saloperie. Spoil 2 : j'étais pas supposée tricher pour l'obtenir, mais il fallait capturer le Roclobster dans le fond marin à côté de Dewford qui tenait un Hard Disk Solo (OUI, UN CD), puis aller au nord de Slateport à côté de l'ancienne maison du Maître des Pièges qui est devenu un centre pokémon, et placer l'objet sur un rocher (OUI, UN ROCHER) pour lire la musique et là les tickets apparaissent magiquement (OUI, JE SUIS ACTUELLEMENT EN TRAIN DE ME TAPER LA TÊTE CONTRE UN MUR).
Sauf que moi, j'avais tué Roclobster parce qu'il était niveau 50 et que j'avais besoin d'XP. Alors j'ai utilisé un code. Et ça m'a quand même pris vachement de temps alors MERDE.

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 1434361142-001
Surtout que c'est pas fini. Parce qu'une fois que t'as les tickets, c'est sympa mais faut encore trouver le bateau.
Et sachant qu'il y a des côtes partout avec plusieurs grandes villes susceptibles d'abriter des bateaux (Slateport, Dewford, Lilycove, Mossdeep et Pacifidlog, et n'oublions pas la maison du vieux marin à côté de Petalburg), quoi de plus logique que de foutre le quai de départ n'importe où (aka au sud de Fortree, là où il pleut tout le temps) ?

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TA GUEULE, EMMÈNE-MOI A GYM ISLAND.
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Le Titanic a coulé à cause d'un glaçon mais dans Snakewood on défonce des rochers en shootant dedans 2 ou 3 fois. No problemo.
Et... et on arrive enfin !

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Party hard :

Bon, j'obtiens force pour pouvoir explorer le reste du continent, mais je m'en fous. On est là pour combattre !

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 1434363743-032
Arène de remplacement de Rustboro
Ah bon. J'avais le badge pourtant. Bon d'accord je l'ai obtenu en fouillant dans les restes d'un zombie, mais il était dur à battre hein. Bon bah c'parti mon kiki.


Compte-rendu :

A suivre...
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyLun 15 Juin 2015 - 14:33

Snakewood, le nuz sans fin. En même temps, on ne va pas s'en plaindre <:


.
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyLun 15 Juin 2015 - 14:38

Raaah ce nuz qui finit jamais x)
"veut la suite Cool"

Asimov était une enflure, il l'est resté apparament x)
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyLun 15 Juin 2015 - 20:03

Un Nuz sans fin comme celui-ci est du pur plaisir !


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyMar 16 Juin 2015 - 14:26

Si je m'étais inscrit plus tôt j'aurais pu suivre le Nuzlocke et maintenant j'ai du tout me retaper :( même si c'était supra bien.

Tu vas voir, ces arènes sont vraiment ultra-nawak, y en a une qui devrait remplacer celle de Petalburg, j'ai galéré.

(Ah et Storm surge c'est Hydrocanon si j'en juge par la puissance/précision)


J'ai rien à faire alors.. je raconte une blague ? 8D

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyMar 16 Juin 2015 - 15:08

Ohhh, que de messages trop gentils ♥️ j'essaierai de pas vous faire trop attendre pour la publication des 4 autres parties, mais j'ai aussi mes traductions de dialogues à finir dans les épisodes déjà publiés que je réédite activement (épisodes 1 à 20 terminés), et en plus je vais être absente une semaine, ma connexion est toujours assez bancale (promis, j'aurai bientôt une box...) et pour ceux qui fréquentent la chatbox ce n'est plus un secret, mais un nouveau nuz' BD va bientôt voir le jour en collab' avec notre modo chéri P-Silver. Alors vous attendez pas à avoir une vidéo par jour comme à Noël Pleased

Malthus > J'ai pensé à hydrocanon aussi mais j'ai vérifié sur le wiki, son nom anglais c'est hydropump et pas storm surge. Bulbapedia ne trouve qu'un deck de cartes quand on recherche "storm surge"... c'est possible que ce soit une attaque inexistante dans les vrais jeux. Mais c'est pas la première attaque que je ne retrouve pas, au final c'est pas très dérangeant (ça reste seulement 3 ou 4 sur tout le jeu, c'est pas beaucoup).


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyMer 17 Juin 2015 - 10:04

Ca peut être ça oui? Bonne continuation au passage !


J'ai rien à faire alors.. je raconte une blague ? 8D

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyJeu 2 Juil 2015 - 14:36

Pour commencer, je dirai que je suis vraiment, vraiment, vraiment, vraiment désolée pour l'attente. Mais que pendant ce temps, y a des nuzlockes vieux de 4 ans pas terminés sur ce forum, donc allez plutôt vous défouler sur eux.
Aujourd'hui on fête l'arrivée de ma box internet.

Épisode bonus : Gym Island !
Partie 2 : Kylie


Je commence cet épisode festif par un rappel des faits qui l'est un peu moins :

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RIP Monglub, niveau 27 - niveau 77
Il s'agit maintenant d'entrainer son remplaçant tout trouvé :

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Et voilààà !
On va maintenant pouvoir continuer cet épisode correctement. A L'ASSAUT !

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 1435139294-044
Encore une arène de remplacement ? En plus Petalburg, c'est pas comme si j'en avais pas déjà eu double dose, entre la Normal Girl qui m'a filé le badge et Norman zombie qui était caché dans l'arène... Rah, mais pourquoi je me pose encore des questions, sérieusement ? J'y vais !
Compil' des dresseurs de l'arène :

Une fois les dresseurs battus, il faut trouver la bonne salle.

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Sur 3 portes, une est la bonne et deux ramènent à l'entrée pour la simple et bonne raison que ça faisait marrer Cutlerine. Je vous laisse deviner combien d'essais il m'a fallu. (Trois)
READY, FIGHT !


Compte-rendu :

A suivre...
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyJeu 2 Juil 2015 - 15:09

Excellent nuz que j'ai commencé ce week end et que j'ai lu en une fois (ou presque) merci pour ces heure de divertissement bien que ça ne soit pas encore fini.


Actuellement en galère sur mon nozlocke challenge sur Rouge Feu.
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyMer 19 Aoû 2015 - 23:10

Ne vous occupez pas de moi, je poste juste une vidéo qui devrait être là depuis au moins un mois et je repars.

Épisode bonus : Gym Island !
Partie 3 : Burke


Pour se faire pardonner du délai, passons immédiatement aux hostilités et affrontons un champion d'arène zombie s'étant libéré de l'emprise de Senex et désirant devenir un membre productif de la société. Il affirme vouloir être un homme comme les autres avec un revenu moyen et un emprunt bancaire. La base quoi, le rêve de tout un chacun.


Compte-rendu :

Suite et fin (définitive) (non sans déconner cette fois) au prochain épisode... (promis c'est pour de vrai)
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptySam 22 Aoû 2015 - 18:11

C'était pas très sympa de votre part de me foutre un vent, mais bon, je l'avais peut-être un peu mérité.

Épisode bonus : Gym Island !
Partie 4 : Asimov


La dernière arène de l'île est gardée, il fallait battre les trois premières pour y entrer. C'est celle-ci :

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 1440257768-104
Arène pokémon mortelle.
Leader : Asimov.
"Bienvenue, challengers
Vous devrez nous combattre tous ici,
Beaucoup sont mes fruits."

Pas de doute, Asimov a rédigé ce panneau lui-même.

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 1440257976-109 [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 1440257976-110 [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 1440257976-111
Ça veut probablement dire que je vais mourir.
J'entre, et...

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 1440258074-112

Compte-rendu :

FIN
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptySam 22 Aoû 2015 - 18:20

Dat Master troll catch. Smug


.
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 17 EmptyJeu 1 Sep 2016 - 16:43

Bonjour tout le monde ! Pardon d'avance pour ce déterrage de sujet.
Je voulais juste laisser un petit mot pour vous dire qu'après quelques heures de réupload, les épisodes 5 à 24, qui ne contenaient plus la moindre image à cause de cet immense fils de poulpe qu'est Imageshack (par pitié ne l'utilisez jamais), sont à nouveau lisibles et compréhensibles par tous.
Si jamais vous remarquez qu'il manque encore quelque chose à un endroit, n'hésitez pas à me le signaler en MP !
Et comme on dit chez moi, topette les mouettes I love you


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Last Dream

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