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[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond

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MessageSujet: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptySam 19 Juil 2014 - 21:20

Rappel du premier message :

Pokémon Snakewood est une hack-rom de la version Rubis, en anglais.
Un scénario déjà plutôt original (des zombies ! des pokémons zombies ! de l'amnésie ! des méchants inédits ! des dragons ! des références pop-culture à foison ! une difficulté augmentée ! des bugs partout qui augmentent encore plus la difficulté augmentée !), inventé au fur et à mesure de la création remplit la partie de surprises plus ou moins bonnes.
Ce Nuzlocke promet de belles crises de nerfs pour moi, et de nombreux fous-rires pour vous. 100% de clients satisfaits, si vous trouvez moins cher ailleurs, nous vous remboursons deux fois la différence.
Les règles :
Sommaire :

Maintenant que tout est clair, il est temps de commencer :
Les aventures de Krehion dans Pokémon Snakewood

Épisode 1 : Le commencement


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Ceci est la première image du jeu, l'écran de présentation. A peine changé ('Ruby version', sérieusement il aurait pas pu au moins mettre 'Snakewood' ?), avec une illustration relativement plate (pour ne pas dire laide), ça donne pas franchement envie. D'ailleurs j'ai plus envie, ce nuzlocke est terminé, à la prochaine.
Bon allez, je vais me forcer un peu. C'est comme les épinards, avant de dire qu'on aime pas, faut essayer.

Le jeu démarre, on s'attend au speech habituel du prof Birch/Seko, mais à la place on a un discours interne de notre personnage... donc en fait, moi, qui ne sais plus qui je suis, ni où je suis.
Mais si le prof Chen peut oublier le nom de son petit-fils sans que ça pose de problème à personne, j'ai le droit de pas comprendre où je me réveille au lendemain d'une soirée arrosée, non ?

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Urrgghh. Où suis-je ? Je ne me souviens pas... Qui est cet homme ? Il m'est familier...
Jusque là tout va bien. Non, on va pas se mentir, j'ai dû prendre un sacré coup sur la tête avant même que ça commence. 3 secondes plus tard, le mec sort un Bulbizarre qui aurait légèrement abusé de la marijuana (ça s'apparente moitié  du cannibalisme dans son cas non ?), et je commence à délirer sur la vie et la mort. Ça semble plutôt approprié comme discours pour un Nuzlocke, d'ailleurs.

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Je me souviens d'un pokémon... mais celui-ci a un air étrange. Je pense que quelque chose de très, très bizarre est arrivé.
No shit, Sherlock. Je sais plus qui je suis, où je suis, ni comment je m'appelle et dans 3 secondes je vais devoir baisser mon pantalon pour savoir si je suis une fille ou un garçon, mais ce pokémon n'est pas normal j'en suis sûre. Il a dû se passer quelque chose.
Pour finir de bien cracher sur la présentation, je dirais que je n'ai jamais vu des persos aussi moches de toute ma vie :

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Mais bon, voyons le côté positif, on a enfin l'occasion d'incarner un héros qui porte autre chose d'un short ou une minijupe pour aller s'écorcher les genoux dans les hautes herbes et porter des pansements qui font super viril.
Le temps de vérifier la présence d'attributs féminins dans mon slip, je confirme, je donne mon nom et je démarre.
Et si y a des gens qui ont un problème avec le fait que mon personnage s'appelle Krehion parce que je manquais cruellement d'imagination sur le moment, rappelez vous que Kanye West a une fille qui s'appelle North alors qu'il a eu 9 mois pour y penser.

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Me voici catapultée à Littleroot Town... enfin ce qu'il en reste. J'ai pas de maison, j'ai pas non plus de voisins, le labo du prof a également disparu, tout est en ruines. Même la musique est absente, pour vous dire l'ambiance festive. Par terre on trouve seulement 3 Pokéballs contenant Paras, Balbuto et Smogo. Qu'est-ce qu'ils foutent là et qu'est-ce que je fous là, on fera comme si on ne se posait pas la question hein. Je choisis Balbuto, que je nomme Toupie, et laisse les deux autres à leur triste sort (je les aurais volontiers pris tous les trois, mais le personnage du jeu a plus de conscience que moi et se limite à un.)

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A suivre...
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyVen 27 Mar 2015 - 18:32

Quel suspense ! Après tout le tas de zombars je me demande s'il va y avoir des liches.
c'trop classe Cool les liches !


"La vie est le premier pas vers la mort." Thorgal
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyVen 27 Mar 2015 - 18:37

On a bien croisé Gandalf, moi je dis c'est pas impossible qu'il y ait Voldemort Pleased on verra bien !


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyVen 27 Mar 2015 - 18:49

C'est la lutteuh finale /o/
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptySam 28 Mar 2015 - 16:48

Rien a dire, superbe nuzlocke, bien expliqué, illustré, etc Smile


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Vive Lugulabre ! Si vous n'êtes pas d'accords, j'aspire votre âme avec mes flammes Happy
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptySam 11 Avr 2015 - 12:50

Heeeeeeeey sexy lady ! Comment ça va vous ? Vous avez déjà beaucoup patienté, il est temps que je sorte la suite Smile

Épisode 45 : Le début de la fin

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Un petit voyage à dos de dragon pour démarrer ? Badass.

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Sootopolis sous la neige ? On se croirait dans un film, n'en jetez plus, la suite me plait déjà. Steven Stone m'invite à le suivre.

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Eh oh, c'est pas moi qui m'arrête au milieu du chemin, que je sache.
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Vous connaissez la blague de la feuille de papier ? Elle déchire. :

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L'information était fausse... Il n'y avait pas la place pour plus d'une ou deux personnes ici. Pff. Rappelez-moi de ne plus jamais croire J.R.R. Tolkien. Bref. Où est passé tout le monde ?.. Ils doivent être partis devant vers leur mission, j'imagine. Me laissant toute seule. Ok. C'est parti alors. A la chambre d'incarcération !

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Mais oui, j'adore sauter dans le vide. Pas vous ?
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Oh chouette, un labyrinthe affreusement relou. C'est pas du tout le quatrième du jeu à part ça. J'vous mets des petits extraits.

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Capture de la zone ! :

Au milieu du labyrinthe se trouve le cœur de la maison : la cuisine de la chambre d'incarcération. Et donc, euh, le principe de ce genre de pièce, c'est d'y retenir des gens, m'voyez. Il fallait donc qu'à un moment ou à un autre, je tombe sur ce que je cherchais depuis plus de 40 épisodes : Landon et May.
L'épisode du musée ne compte pas, je ne suis toujours pas convaincue que ce n'était pas la fin du jeu...

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Petit bémol cependant : j'ai là en tout 4 prisonniers qui se la jouent style Han Solo. Je suis supposée faire comment pour les ramener à la vie ?..
Oh, il y a un interrupteur qui les fait tomber un par un à l'étage en-dessous. Disons que je n'ai rien de mieux à proposer.

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Bon, bah je crois que je suis repérée. Autant me jeter dans le vide. (Ne faites pas ça chez vous.)
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Maintenant, occupons-nous de libérer les prisonniers. Pour ça, un processus hyper compliqué est à mettre en œuvre : il faut rassembler les 12 statuettes de Gladeulfeurha, les enrouler dans du jambon, les disposer en cercle, trouver un gnome des forêts du Nord unijambiste et le convaincre de danser au milieu une nuit de pleine lune.
...
Ah non pardonnez-moi, ça c'est un autre scénario. Nous, on appuiera simplement sur le bouton 'relâcher'.

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Non, l'histoire du bouton c'était pas une blague.
Vous connaissez l'histoire de Toto aux toilettes ? Non ? C'est normal, il avait fermé la porte. :

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Raaaah. Tous les gardes sont appelés à ramener leur fraise par ici, il va falloir être endurant. Pourquoi j'ai pas été refaire mon stock d'objets avant la Mine Abandonnée moi... Bon, avant de m'inquiéter de ça, il faut que je trouve la sortie du labyrinthe.

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Règle importante du jeu vidéo : si il y a des ennemis, c'est la bonne direction :

Quand je sors du labyrinthe, un tremblement de terre impossible à screener secoue Necropolis.

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Qu'est-ce qui peut bien se passer de leur côté pendant que je galère ici et qu'une armée de zombie va me tomber dessus ? Il faut que je les retrouve.

A suivre...
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptySam 11 Avr 2015 - 16:06

On ne critique pas les saintes écritures de Tolkien !
Content de voir la suite, ça m'avait manqué !


La vie est une maladie mortelle sexuellement transmissible.

Yeye N'hésitez pas à suivre le compte Twitter officiel de Nuzlocke France juste là. Si vous souhaitez que vos Nuzlockes y soient publiés, faites votre demande ici. Yeye

Yeye La liste de l'ensemble de mes Nuz se trouve juste ici !  Yeye
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptySam 11 Avr 2015 - 16:30

Wéhé !
La suite ! Ça y en faisait longtemps ! Hihi !
Et comment qu'y marche le Antispiral ?
Avec des roulettes ?


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptySam 11 Avr 2015 - 17:23

Antispiral semblerait de type ténèbres et a des stats de grand malade, il y a un screen que j'ai pas mis qui m'a rappelé que le deuxième avait retiré plus de la moitié de la vie de Fatal en une attaque et sans coup critique. Rien de plus à dire sur lui.

Je travaille sur le découpage de la suite, parce que c'est vraiment long. Mais votre attente sera récompensée !


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptySam 11 Avr 2015 - 21:20

Antispiral... ce nom serait-il une référence à... Gurren Lagann? é_e
Alors Senex a sans doute une team full Antispiral! Surprised


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyMar 14 Avr 2015 - 18:53

Gurren Lagann ? Voyons ce qu'en dit Google...

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Hmmm...

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Ça ira comme confirmation ? Smile
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyMer 15 Avr 2015 - 18:52

Aha oui c'est parfait MDR!


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyJeu 16 Avr 2015 - 10:51

Ceci explique cela !
Notons que ces deux Pokémon ont leur drapeau ce qui, pour des Fakemon est assez exceptionnel.
prends garde à ce type qui est la cause de nombres de tes malheurs et frayeurs.


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyJeu 16 Avr 2015 - 18:10

stp arrête d'écrire aussi petit
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyJeu 16 Avr 2015 - 18:24

utilise le bouton citer pour lire


[15:24:27] Revelance : Juste après l'Hiver, c'est l'Automne
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyJeu 16 Avr 2015 - 18:34

Oui mais c'est relou


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyJeu 16 Avr 2015 - 20:37

Merci vous m'avez appris un truc là


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptySam 18 Avr 2015 - 19:00

Désolé sweatdrop
J'espère que c'est lisible maintenant Very Happy

Sur ce j'ai hâte de voir la suite.


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyMer 22 Avr 2015 - 21:28

Revenons dans le vif du sujet.

Épisode 46 : Sous l'océan ♪
Message du hackeur :

Après cette courte interruption, je reviens à l'entrée de la pièce où je me suis faite accueillir par un séisme.

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Je soigne mon équipe comme je peux puisqu'il y a un coupeur de têtes juste devant moi, mais celui-ci préfère me taper la discut'.

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 1429641688-pokemon-snakewood-fixed-192

Seule la moitié du labyrinthe est visible ?... ce... ça veut dire... un autre labyrinthe ?.. encore... plus difficile ?..

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 Giphy
Ce jeu me hait.
Bon allez. On y va.

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Labyrinthe super vache : Un jeu pour tous ceux qui espèrent laisser derrière eux leur univers. Non, attendez, ça c'est Jumanji. Je réessaie : Un labyrinthe pour ceux qui cherchent à aller de l'avant. Marchez prudemment dans l'obscurité qui vous encercle - ou courez à votre perte.

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Je sais même pas combien de temps j'ai passé dans cette saloperie de labyrinthe impossible, et je me fais cueillir à l'arrivée pour un combat... Snakewood joue avec mes nerfs. Je vais défoncer ce zombie !
Scène violente :

Après lui, je passe la porte et me retrouve à l'étage supérieur...

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Je suppose que ça ne pose de problème à personne de faire arriver l'océan au sixième étage ?
... dans lequel je n'ai même pas l'option de surfer pour arriver sur la petite plateforme sur la droite : le jeu me fait automatiquement sauter dans l'eau. Je vois que personne ne pense aux dangers de l'hydrocution, je pourrais très bien mourir noyée là maintenant.
Non, ce serait trop facile. Allez, avec un titre d'épisode pareil, et sachant que ce genre d'événement s'est déjà produit deux fois au cours de l'aventure, vous pouvez aisément deviner que je suis tombée... dans le sous-marin d'Usher. (Son plafond doit être assez peu hermétique quand on y pense, et c'est assez fâcheux pour un sous-marin. Mais bon, c'est pas comme si le réalisme s'était pas déjà fait sodomiser un million de fois dans ce jeu.)

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Les escaliers de gauche sont des faux. Je parle toute seule un moment, essayant d'appeler Usher, mais il ne vient pas. Il va falloir que je le trouve moi-même...

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Voilà que je commence à entendre des voix. Ça ne peut pas être la fille de Meteor, elle me parle toujours en rose... Admettons que c'est dans ma tête, pour le moment.

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Mur lumière. Bof.
Au bout de quelques longues minutes à fouiller dans tous les coins...

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Et paf ! Ça fait des chocapics ! Je suis téléportée dans une autre pièce.

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Je trouve un lit, un accès au PC et la machine buguée qui distribue des pokéballs, soit le dernier objet dont j'ai besoin avec la pépite et le pokédex. J'avance et tombe sur un rassemblement de gens.

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Il s'avère que c'est mon groupe préféré et je me lance dans une quête de clés à la con pour aller backstage, où je me fais recaler, et je finis par escalader la scène pour avoir un autographe avant de me faire jeter par le videur.
Ça m'a pris pas mal de temps et de screens, et même si c'était plutôt marrant à faire, c'est une partie qui n'a d'intérêt que parce qu'elle explique quelques running-gags du jeu, et je ne les ai pas mentionnés dans les épisodes précédents. (Notamment une chanson qu'on entend un peu partout : elle donne "Cats cats cats cats ! OH YEAH ! Dogs dogs dogs dogs ! OH YEAH ! Mice mice mice mice ! OH YEAH ! ELEPHAAAAAAAANT ! ELEPHAAAAAAAANT !" et est en fait la chanson phare de ce groupe.) Donc je zappe et je passe à la suite.

A la fin de cette quête, je finis par accéder à une grande salle inspirée d'une épreuve du Maître des Pièges, simplement la difficulté a été multipliée par mille. Au moins.

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Le concept est simple : chaque machine pose une série de questions sur un thème, auxquelles il faut répondre par oui ou non. Une série de questions complétée ouvre l'accès à la machine suivante. Toute mauvaise réponse nous renvoie dans la pièce précédente, et il faut recommencer depuis le début.
Autant vous dire que j'ai failli envoyer valser mon ordi à plusieurs reprises.
En exclu, je vous propose de découvrir les questions, parce qu'elles valent le détour.
Plus fort que le concours d'entrée de l'Ecole normale supérieure :

Et voilà ! Bon, y a quand même un petit cadeau à la fin : une caisse de potions infinies.

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QUOI ?! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON !
En fait, c'est un interrupteur qui me retéléporte au début de la série de questions.

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Après une quinze millième crise de nerfs, j'atteins enfin le téléporteur qui me ramènera à la surface.

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A suivre...
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Iloufilm

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyMer 22 Avr 2015 - 23:13

Oh punaise ma pauvre Krehion :c
% Un calin :c ? %
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Sébouss

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Écrivain
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Eau
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 15 EmptyJeu 23 Avr 2015 - 10:40

Je te soutiens dans cette dure épreuve !


La vie est une maladie mortelle sexuellement transmissible.

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