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[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond

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MessageSujet: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptySam 19 Juil 2014 - 21:20

Rappel du premier message :

Pokémon Snakewood est une hack-rom de la version Rubis, en anglais.
Un scénario déjà plutôt original (des zombies ! des pokémons zombies ! de l'amnésie ! des méchants inédits ! des dragons ! des références pop-culture à foison ! une difficulté augmentée ! des bugs partout qui augmentent encore plus la difficulté augmentée !), inventé au fur et à mesure de la création remplit la partie de surprises plus ou moins bonnes.
Ce Nuzlocke promet de belles crises de nerfs pour moi, et de nombreux fous-rires pour vous. 100% de clients satisfaits, si vous trouvez moins cher ailleurs, nous vous remboursons deux fois la différence.
Les règles :
Sommaire :

Maintenant que tout est clair, il est temps de commencer :
Les aventures de Krehion dans Pokémon Snakewood

Épisode 1 : Le commencement


[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 110

Ceci est la première image du jeu, l'écran de présentation. A peine changé ('Ruby version', sérieusement il aurait pas pu au moins mettre 'Snakewood' ?), avec une illustration relativement plate (pour ne pas dire laide), ça donne pas franchement envie. D'ailleurs j'ai plus envie, ce nuzlocke est terminé, à la prochaine.
Bon allez, je vais me forcer un peu. C'est comme les épinards, avant de dire qu'on aime pas, faut essayer.

Le jeu démarre, on s'attend au speech habituel du prof Birch/Seko, mais à la place on a un discours interne de notre personnage... donc en fait, moi, qui ne sais plus qui je suis, ni où je suis.
Mais si le prof Chen peut oublier le nom de son petit-fils sans que ça pose de problème à personne, j'ai le droit de pas comprendre où je me réveille au lendemain d'une soirée arrosée, non ?

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Urrgghh. Où suis-je ? Je ne me souviens pas... Qui est cet homme ? Il m'est familier...
Jusque là tout va bien. Non, on va pas se mentir, j'ai dû prendre un sacré coup sur la tête avant même que ça commence. 3 secondes plus tard, le mec sort un Bulbizarre qui aurait légèrement abusé de la marijuana (ça s'apparente moitié  du cannibalisme dans son cas non ?), et je commence à délirer sur la vie et la mort. Ça semble plutôt approprié comme discours pour un Nuzlocke, d'ailleurs.

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Je me souviens d'un pokémon... mais celui-ci a un air étrange. Je pense que quelque chose de très, très bizarre est arrivé.
No shit, Sherlock. Je sais plus qui je suis, où je suis, ni comment je m'appelle et dans 3 secondes je vais devoir baisser mon pantalon pour savoir si je suis une fille ou un garçon, mais ce pokémon n'est pas normal j'en suis sûre. Il a dû se passer quelque chose.
Pour finir de bien cracher sur la présentation, je dirais que je n'ai jamais vu des persos aussi moches de toute ma vie :

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Mais bon, voyons le côté positif, on a enfin l'occasion d'incarner un héros qui porte autre chose d'un short ou une minijupe pour aller s'écorcher les genoux dans les hautes herbes et porter des pansements qui font super viril.
Le temps de vérifier la présence d'attributs féminins dans mon slip, je confirme, je donne mon nom et je démarre.
Et si y a des gens qui ont un problème avec le fait que mon personnage s'appelle Krehion parce que je manquais cruellement d'imagination sur le moment, rappelez vous que Kanye West a une fille qui s'appelle North alors qu'il a eu 9 mois pour y penser.

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Me voici catapultée à Littleroot Town... enfin ce qu'il en reste. J'ai pas de maison, j'ai pas non plus de voisins, le labo du prof a également disparu, tout est en ruines. Même la musique est absente, pour vous dire l'ambiance festive. Par terre on trouve seulement 3 Pokéballs contenant Paras, Balbuto et Smogo. Qu'est-ce qu'ils foutent là et qu'est-ce que je fous là, on fera comme si on ne se posait pas la question hein. Je choisis Balbuto, que je nomme Toupie, et laisse les deux autres à leur triste sort (je les aurais volontiers pris tous les trois, mais le personnage du jeu a plus de conscience que moi et se limite à un.)

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 1510

A suivre...
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyLun 25 Aoû 2014 - 19:57

Une chose à dire : ce nuzlocke est trop cool (en plus je suis le 100eme reply)
by un débutant  Smile
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 26 Aoû 2014 - 19:09

Merci beaucoup ! Mais franchement le jeu en lui-même est déjà ultra drôle, j'ai pas des masses de travail pour le rendre funky Wink

J'vous mets la suite !

Épisode 18 : La trahison

Direction le site Météores, mais je fais quelques étapes sur la route. Étape 1 : la maison du maniaque des fossiles. Vraisemblablement mort après une période de sénilité assez grave qui lui a fait creuser plus de galeries qu'une taupe sous amphétamines. Il y a planqué un trésor, je me risque à entrer et...

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... Je n'ai toujours pas Flash. =__=
Impossible de s'y retrouver là-dedans sans lumière. Je reviendrai plus tard. 
Étape 2 : visite à Chloe un peu plus bas sur la route.

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C'est l'histoire d'un citron qui cambriole une banque. Il hurle :

Et elle part se préparer de son côté.
Première démonstration de bon sens relevée à ce jour dans un jeu Pokémon :

Je continue en direction du site.
Capture de la zone ! :

Étape 3 : un peu d'entraînement et une surprise de taille.
Comme ma bite. Quoi ? Je suis une fille, j'ai pas le droit de faire cette blague ? Bah je la fais quand même. J'vous merde.
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Bonjour le pokémon pourri qui se met à apprendre une attaque de BG comme ça d'un seul coup. Il a dû comprendre qu'il y avait de la concurrence et qu'il fallait m’impressionner pour que je le garde...

Étape 4 : la rom me fait un doigt d'honneur en forme de rocher.

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Coucou, je suis un caillou posté pile là où il faut pour t'obliger à prendre le pokémon niveau 10 à qui tu as appris éclate-roc.
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Débat intéressant. Mais il y a bien une cascade. Et il y a dix ans, il y avait des météorites aussi. Débat avorté.
Étape 5 : je suis arrivée !

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J'arrive !
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J'arrive !
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J'arrive ! Mais si tu voulais pas m'attendre, tu pouvais le dire aussi.
Capture de la zone ! (non) :

Dans la salle suivante m'attend Alicia, avec à ses côtés Famine et Pestilence.

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Et c'est là que je réalise que j'aurais dû me douter d'un truc...

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 1472727834-pokemon-snakewood-fixed-117 [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 1472727838-pokemon-snakewood-fixed-120 [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 1472727830-pokemon-snakewood-fixed-121
Qu'est-ce qui est jaune et qui traverse les murs ? Une banane magique. :

Ben tiens. Un petit combat pour faire une pause dans les dialogues, ça vous va ?

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 1472727829-pokemon-snakewood-fixed-173 [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 16090102010775382 [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 160901020107335820
[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 160901020107595918 [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 160901020107681562 [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 160901020107954891
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Et bim ! Je suis encore en forme pour le suivant, allez !

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Qu'est-ce qui est rouge et écrasé contre un mur ? Une tomate qui a essayé d'imiter la banane magique. :

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Finalement Death débarque pour renvoyer tout le monde dans sa chambre. Le seul détail qui me plait moins c'est qu'après il menace de me tuer, du coup je me barre en courant et je saute dans l'eau juste à côté pour m'enfuir (ça allait trop vite, pas eu le temps de faire une capture d'écran ! Navrée !)

A suivre...
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 26 Aoû 2014 - 19:40

La Mort en personne veut ta peau... Bonne chance !
Et cool pour Tylton, plus qu'a avoir Vol !


La vie est une maladie mortelle sexuellement transmissible.

Yeye N'hésitez pas à suivre le compte Twitter officiel de Nuzlocke France juste là. Si vous souhaitez que vos Nuzlockes y soient publiés, faites votre demande ici. Yeye

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 26 Aoû 2014 - 20:05

À un moment j'ai commencé à me demander si l'héroïne n'était pas le dernier cavalier...
Ça se tient oú pas?


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 26 Aoû 2014 - 21:33

Ah c'est une théorie intéressante ^^ j'y avais pas du tout pensé mais je pense que ça se tient ! (Enfin plus maintenant vu que l'épisode nous a présenté les quatre Cavaliers Wink )
Reste à découvrir pourquoi le seigneur du mal de l'est voulait me recruter... c'est mon frère le champion de la ligue, comment pouvait-on me remarquer à côté de lui ? Mystère mystère... qu'on ne pourra peut-être pas résoudre avant la fin du jeu ! Allez savoir.


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 26 Aoû 2014 - 22:02

J'ai pas tout compris le dialogue avec Jasmine, Pestilence et Chloé :c

Il se passe quoi ?


Ni vue, ni connue
 

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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 26 Aoû 2014 - 22:05

Juzt Dead veut ta mort et il l'aurait ! Happy


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMer 27 Aoû 2014 - 10:48

Je sais à quoi servent les Broken Heart mais je pense pas que ça te servira avant la fin de l'histoire.
En tout cas je préfère pas spoil silent


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMer 27 Aoû 2014 - 12:09

Sly, tu veux dire la conversation dans le site Météores ? Alors pour résumer ça fait :
Krehion : Arrêtez vos conneries tout de suite ! Alicia, viens m'aider à les défoncer !
Cavaliers : Eh non morveuse, Alicia n'existe pas, on a tout inventé !
Krehion : Mais pourquoi ?
Cavaliers : Un pote seigneur des ténèbres dans un autre coin d'Hoenn voulait t'embaucher et nous on voulait pas alors on a essayé de te tuer en détruisant ta ville. Comme ça a pas marché parce qu'on est des gros nazes, on réessaie autrement.
Krehion : Mais pourquoi il voulait m'engager ?
Cavaliers : Chépa, c'était le boulot de Meteor de trouver pourquoi mais comme c'est aussi qu'un gros naze tu l'as défoncé et on l'a puni en mettant sa fille en prison.
Krehion : Meteor est une victime comme moi ! Je vais sauver Hoenn !
Cavaliers : Non t'es trop petite.
Krehion : Ouais mais je vous mets tous la race, même Chloe le dit.
Cavaliers : Ahoué ? On va voir ça !
*combat contre Alicia/War*
Death : Ça suffit maintenant, tout le monde se calme, au lit et pas de dessert !
Cavaliers : Mais...
Death : La ferme !
*les Cavaliers s'en vont*
Death : Je suis tellement mieux que mes frères et sœurs, je n'ai pas de sentiments. Par contre ils voulaient te tuer, donc comme c'est qu'une bande de nazes et qu'ils sont pas capables de le faire eux-mêmes, je vais devoir m'y coller.
Krehion : Attendez deux secondes ma maman m'attend pour diner, j'dois y aller *saute dans l'eau*

Comment ça c'est pas une traduction fidèle ?
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMer 27 Aoû 2014 - 12:35

C'est très bien, merci Pleased


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMer 27 Aoû 2014 - 15:31

Faudra que je pense à mettre des résumés sous spoilers quand il y a de grands blablas importants pour l'histoire ^^'


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptySam 30 Aoû 2014 - 14:14

Lalalaaa Lalala
Mon sujet est pas mal descendu dans la liste dites donc ! Il est temps que je mette tout ça à jour !


Bon alors autant vous le dire tout de suite, il ne se passe pas GRAND-CHOSE au niveau de l'histoire dans cet épisode, mais résoudre cette énigme m'a pris un bon bout de temps avant que je finisse par aller voir sur Google comment sortir de là. J'ai dû tricher et capturer deux pokémons dans une zone déjà usée précédemment, mais rassurez-vous je les ai relâchés juste après. Bon allez j'arrête de blablater et je vous montre.

Épisode 19 : Yellow submarine II

Après avoir sauté dans l'eau pour échapper à Death, j'aurais pu tout simplement nager plus loin... mais les lois de la physique ne s'appliquant pas correctement dans Snakewood, je tombe au beau milieu d'une pièce qui ne m'est pas inconnue.

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C'est le sous-marin d'Usher ! D'ailleurs il est juste un peu plus loin :

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C'est l'histoire de deux poissons qui croisent une étoile de mer. L'un dit à l'autre : attention, voilà le shériff ! :

Bon bah c'est parti pour un nouvel épisode de MacGyver, où nous apprendrons comment réparer un ascenseur avec un trombone, un grand carton vide et du scotch. D'abord l'exploration, des fois que j'aurais loupé quelque chose au premier passage.

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 1472730647-pokemon-snakewood-fixed-206
Ohhhh... je voulais des potions gratuites moi :(

[Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 1472730647-pokemon-snakewood-fixed-207 [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 1472730647-pokemon-snakewood-fixed-208
Ahbahoui, c'est là que j'ai fouillé l'autre fois. Mais bon j'aurais pu trouver autre chose apparu là comme par magie.

Bon, rien de neuf dans le coin. Après de longues minutes à explorer toutes les pièces et chercher dans tous les meubles, j'ai fini par faire appel à Google. Le jeu me trolle pour la 325768ème fois, car si il m'est impossible de réparer l'ascenseur avec mon magnéton capturé dans le sous-marin lors de ma première visite, si je capture un magnéti et que je le ramène dans l'ascenseur, tout va marcher du tonnerre. (Du tonnerre parce que c'est un magneti, vous avez compris ? C'est pas drôle ? Ben non mais c'était pour faire un jeu de mots juste comme ça c'était sympa... Ouais je crois que je vais reprendre le cours de l'histoire ça vaut mieux...)
Ahem. Tadaaa :

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Tellement de puissance que j'en change de couleur.
Et là où je m'attends à pouvoir sortir tranquillement, je reste encore 10 bonnes minutes à vagabonder sans savoir quoi faire dans les pièces nouvellement accessibles. Un téléporteur verrouillé me coince jusqu'à ce que je découvre qu'il faut capturer un métamorph pour qu'il se change en clef pour pouvoir l'emprunter. Raaaah -__-
Petite prévision du jeu pour ne pas être bloqué sur les captures :

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Admirez la beauté des surnoms de métamorph et magnéti. Vous êtes jaloux hein ?
Cette énigme était impossible à résoudre sans faire une entorse à mon NC. Mais les captures obligatoires seront relâchées dès que possible.

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"See ya around" ? Donc je vais encore le revoir... J'espère qu'il ne me demandera pas encore de réparer un truc, je suis pas mécano moi !
Si vous avez bien suivi, le prochain épisode sera donc tourné dans les alentours de Fortree et du centre météo ! Et cette fois il y aura de l'action, des combats, des ninjas et même un Ronflex zombie !

A suivre...
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptySam 30 Aoû 2014 - 15:12

Des ninjas, un Ronflex zombie ? Trop cool !!!!! *étoiles dans les yeux*
L'énigme était tordue car on n'a pas l'habitude de ça dans les jeux classiques, mais elle était bien pensé.


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 2 Sep 2014 - 11:09

Tralalou, ma rentrée c'est demain et à partir de là j'aurai bien moins de temps à consacrer à mon run. J'ai mis mon avancement du jeu en pause pour rattraper mon retard sur les publications, et le temps de trouver des solutions pour les épisodes 27 et 31 où je viens de m'apercevoir que j'ai perdu une partie des screens (dans l'un des deux il y a le début d'un combat d'arène donc ça m'emmerde un peu quand même...) :/
Mais bon, j'ai encore le temps d'y arriver ! Passons à l'ordre du jour.

Épisode 20 : La fille de Meteor

Usher me dépose à Fortree, où les gens semblent un peu plus équipés pour la survie : ils ont retiré les échelles permettant d'accéder aux arbres. Avec ça, c'est bien gentil, mais... je suis bloquée en bas...

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J'ai quand même accès au centre pokémon, et j'en profite pour retirer un objet du PC et m'en servir tout de suite.

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Comment ça "What ?" ? Aux dernières nouvelles, c'est moi qui lui ai refilé la pierre...

Tadaaa ! Faut dire qu'à part ça, j'ai pas grand-chose à faire ici. J'essaierai d'accéder à la ville par l'est, ce qui veut dire qu'avant je dois descendre toute la route 119, voir ce qui se cache à l'est de Mauville, remonter par le Mont Memoria et remonter les routes 121 et 120. Ça va faire un peu de marche, espérons qu'il m'arrive pas un truc...

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Grosso modo la route qui m'attend. Avec d'éventuelles étapes à Mauville et Lilycove. Ça le fait, j'ai un scooter.
Allez j'me casse d'ici.

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AAAAH LAISSEZ-MOI JE SUIS TROP JEUNE POUR MOURIR
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Et cette chose ne meurt pas en fin de combat en plus. Je crois que le jeu vient de gagner un niveau en difficulté...

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... car maintenant, la norme ennemie c'est DES PUTAINS DE NINJAS ZOMBIES AVEC DES ARMES. Ce périple commence bien.

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Ohhhh, rareté, merveille, bonheur *_*

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Ah mais en plus ils parlent maintenant ?!
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J'obtiens flash comme ça ? Vraiment ?..
Je...
... non, rien. D'accord. OK. Je prends.

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C'est donc là que la fille de Meteor est retenue. Sachant qu'il s'agit d'un motherfucking dragon, je m'attends à un comité d'accueil à l'intérieur. Bon, il y en a bien un mais il ne s'agit que de 3 ou 4 zombies, je suis presque déçue. La seule chose qui me console est la magnificence du ronflex zombie :

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Ah mais non attendez, y a pas que des zombies, y a mon poteau Gleis !

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Enfin non, je dis des conneries, maintenant c'est plus mon poteau, c'est devenu un méchant. Les Cavaliers de l'Apocalypse sont toujours les méchants, mais Gleis est un autre méchant même si il les combat, parce qu'il combat aussi l'Inquisition, qui étaient les méchants au début mais maintenant c'est mes alliés, sauf les Deadly Seven qui sont toujours plus ou moins une bande de méchants même si ils sont alliés à l'Inquisition vu qu'ils combattent tout le monde. Mais pour l'instant ça on s'en fout, je dois libérer la fille de Meteor qui est devenu un gentil.
Je ne réexpliquerai pas, vous n'aviez qu'à suivre. Interro la semaine prochaine.
C'est l'histoire du ciel qui avait froid, alors il s'est couvert :

Un combat ? MAIS QUELLE SURPRISE.

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Cette coloration de texte devrait être interdite par la loi.
Et bim ! Et Gleis, qui a trop le seum d'avoir perdu, me remet la fille de Meteor avant de se barrer.

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Un... œuf ? Hey, si je me souviens bien, Meteor est un dracaufeu shiny ? EST-CE QUE JE VIENS D'OBTENIR UN ŒUF DE SALAMÈCHE ? OHMONDIEUCESERAITTELLEMENTTROPCOOL !
Il y a un proverbe qui dit :

Après Inception, le pokémon œuf qui sort d'un œuf et qui évolue en œuf, puis encore en œuf, maintenant j'ai un œuf qui parle...

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Je ne pourrai plus jamais manger d'omelette de ma vie.

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Bon, pas d’œuf de salamèche pour moi alors. #tristesse

Le bilan : Gleis est définitivement passé du côté obscur, je dois retrouver Meteor pour lui rendre sa fille (qui a l'air bien relou) tout en me tapant un détour de je ne sais combien de kilomètres pour rejoindre Fortree où J’ESPÈRE obtenir Vol, et dans cette partie de Hoenn les zombies sont surentraînés. MAIS OUI C'EST LA FÊTE !

A suivre...
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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 2 Sep 2014 - 13:07

superbe screen, j'avoue que cette run est sacrément dur ! courage


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 2 Sep 2014 - 13:13

Ils aiment bien les oeufs dans ce jeu MDR!
Quand on pense que Inception peut évoluer en Raikou, Suicune, Entei, Celebi, ou.... Zarbi é_e


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 2 Sep 2014 - 14:07

Au stade où j'en suis je sais toujours pas ce que je vais faire d'Inception, si je le garde jusqu'à la fin du jeu, si je le laisse comme ça ou si je le fais évoluer x)
Déjà c'est mort pour Entei, j'ai utilisé ma Pierre Feu (toutes les pierres d'évolution sont uniques).
Suicune j'hésite, c'est un peu mon pokémon fétiche, je le prendrai sûrement si Nemo meurt.


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 2 Sep 2014 - 20:45

Inception c'est un oeuf qui évolue en oeuf et qui peut évoluer en Raikou, Entei, Celebi et Zarbi... scratch
T'es pas la seule qui va réduire le rythme ^^


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMar 2 Sep 2014 - 22:49

Un peu perdu ? Inception, c'est à l'origine un œuf de pokémon que m'a donné Seko au début du jeu (avant même que je capture mon premier pokémon, Moon-Moon). Quand il a éclos, un fakemon nommé Mysteryegg en est sorti, il a l'apparence d'un œuf. Il a ensuite évolué en Secretegg, toujours un œuf. Puis, le dernier stade d'évolution est Hyperegg, qui est UNE POMME DE TERRE un œuf aussi. On peut faire évoluer Hyperegg en Entei/Suicune/Raikou aver les pierres feu/eau/foudre, en Celebi avec la pierre plante, ou en Zarbi avec (je crois) la pierre lune (ça aurait été trop logique que de nous filer Ho-oh ou Lugia avec les pierres soleil et lune, du coup c'est pas ça. :I )


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MessageSujet: Re: [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond   [Snakewood - Hackrom] to stupidity and beyond - Page 6 EmptyMer 3 Sep 2014 - 16:21

Merci, grâce à toi, ça va mieux : c'est parfaitement illogique Lalala


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